(9)家传宝剑(比市场贩卖的都好,可以炼成飞剑,虽然比门派赠送的还垃圾,但是修道初期最快达到双剑齐飞的途径)
(10)家传的避邪玉符(装备等级20,进山拜师途中有了它会安心很多,修道初期也很有作用)。
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关于载物的设定:重量不限,数量有限。初期靠包袱提升载物数量(只能带一个包袱,包袱有容量大小区别),修道阶段法宝囊(有容量大小区别,最多可以带3个)可以大幅提升载物量。
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关于金钱、声望以及交易的设定:
金钱在城镇中通用,后期除了购买升级房产,用处不大。城镇中贩卖的大部分都是低级材料,唯一的好处就是量足,另外,每天会有少量中级材料会以限量方式出现在商人处。
门派声望可以在本门npc及友好门派npc处换取原料物资、道书法宝。
一些友好门派间可以通用声望,比如峨嵋可以去青城npc处用峨嵋声望购买原料物资、道书法宝,但是换取相同物品所耗费的峨嵋声望值,是使用青城声望值的五倍。
城镇中设有市集,任意一家铺面都有系统商人和拍卖商人,所有商品可以分类查询,使用金钱交易。
系统商人出售系统商品、回收玩家不需要的垃圾,不可讲价,也无折扣。同一样商品,出售、回收价格比=5/1。
需要进行商品拍卖的玩家寻找npc拍卖商人代售商品,设定交易低价和一口价、代售时限,交易成功npc提取交易额的20%作为佣金,交易不成功收取一口价的1%作为保管费。
各门派、势力均设有声望npc,根据声望等级,开放销售的物品档次,如陷空岛声望“点头之交”时,只能从陷空岛声望npc处用声望换取海蚌,声望“情同手足”时,则可以用声望换取千年续断。另外,门派声望npc可以接受捐赠物品(会根据物品回馈声望值,一般是拍卖下限的1/10),然后进入声望拍卖系统,系统自行设定下限,24小时后出声望最多者得到物品,24小时内无人竞拍的物品,系统没收。各修道门派、势力不接受金钱交易(黄金、白银。黄铜作为原料可以交易)。
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关于居住地的设定:
天然的洞天福地,需要运气+任务,才能取得居住权;如果没有能力完成任务或者根本遇不到随机的任务触发机会,只有靠金钱购买土地、自建房屋居住。居住地具有以下特点:
1、超大的储物功能,就算有法宝囊,也不可能把自己的所有物品带在身上,居住地则可以。而且居住地的储物格有分类和查找功能,便于需要的时候方便的找到合用的东西。
2、方便的交通,可以在家里设定返家法阵,加上官方甲马,玩家可以拥有2个可以远程瞬间传送的地点。
3、转世后有取回房产的优先权,可以从居住地提取上辈子留存的法宝道书,缩短修行的进程。玩家转世后,城镇房产必须在一个月内买回,否则会以系统公告方式拍卖,里面的东西就与他人作嫁衣了。野外山区的洞府无时间限制,转世后默认为洞府主人,可以自由出入上辈子的洞府(如果还没有被侵占导致居住权转移的话)。
4、可以设置阵法、禁制、法器保护房产。城镇房产可以雇用npc、圈养猛兽充当护院;野外洞府本身自带一些阵法禁制、护洞妖灵(需要祭炼、驯服才能运用驱使),还可以祭炼洞中的某些石头作为防卫傀儡。
5、当房主玩家在线或者转世后,可以被夺取。城镇房产自身防御能力远远低于野外洞府,但是容易获取外部帮助。
抢夺城镇房产,不仅玩家会被系统通知,入侵者还会被系统通缉,城镇卫兵会出面干预,并且产生公共任务,杀掉企图非法侵占他人房产者可以得到门派声望和善值。而野外山区的洞府不产生公共任务,只会通知玩家本人(如果已经转世,等级很低以至不能去当地取回房产…………)。
玩家转世后,夺取房产时无需玩家在线,所以危险度很高。
6、获得房产的同时,附赠npc二人,一个贩卖廉价的中、低级原料、丹药,随着房屋等级的提高,原料、丹药的数量与档次会提升;另一个在房主提供种子、幼崽的前提下,会自动种植、喂养有价值的动植物,成熟后收获原料。
种子、幼崽的获取途径,低级的原料,可以花钱在城镇中购买或者在野外收集;中级的原料,只能在野外收集;高级的原料,无法获得种子、幼崽。
7、野外洞府可以出产少量品种的高级草药、矿物等原料(存在地理特性要求,属于当地特产才行),自然生成,寻找获得。城镇房产可以雇用管家,每月上缴固定金钱收入。
8、城镇房产通过雇用npc改建升级(说白了,请砸钱);野外洞府只有diy,洞府中有可以加工的区域(如顶上有嵌入明珠的凹槽、低下有可以注水的大坑等),完成修建条件升级。
升级后可以从npc处购买、培育更多更好的原料,具有更大的防御力量容纳度(阵法、禁制、法器、护院、石头傀儡都是有数量限制的);管家带来的收入及野外洞府的天然出产也会随之增加。
9、可以容纳10只战斗宠物、10位npc客卿,帮助护院。战斗宠物设定见下,npc客卿是特定的npc修行者,完成特定任务后被邀请暂居玩家家中,战斗力强,但是要么需要定期满足其要求(否则便会离去)、要么定时必定离开(这种一般是超强的npc,待一阵子之后留都留不住)。
10、城镇房产的内室中供奉房契,野外洞府最深处立有刻着房主姓名的石碑,一旦被他人取得,房产就易主了。房产易主后,房产中所有阵法、禁制、法器、护洞妖灵失效,护院解散,石头傀儡重新化作顽石,但是储物柜中的物品会全部保留。
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关于宠物的设定:
宠物分为战斗宠物和非战斗宠物,非战斗宠物单纯是好看、稀少、好玩,通过npc限量出售、特定任务获取。战斗宠物除了完成特定任务,由npc赠送,就是抓捕。
可以抓捕的战斗宠物,必须是知名npc的宠物(如白眉的双雕),前提是干掉npc主人后,不要杀死宠物,然后逃离战斗状态,再回去攻击处于无主状态的宠物,宠物战败后出现杀死、收服的选项,点击收服搞定。
战斗宠物可以升级,最多可以拥有11只(10只在家,一只随身),只有贴身跟随的宠物可以获得升级经验值。宠物升级后所有属性固定提升(根据宠物个性有不同,但是由系统本身设定决定,不受其他影响)。
战斗宠物与异类一样,20级以上可以学习法术,40级以上可以修炼元神,60级以上可以修炼元婴。不过宠物技能道书比较稀少(可以学习的法术种类与异类玩家一样,但是异类玩家可以接技能任务,而宠物只有靠主人找到的道书),培养一个强大的宠物并非易事。
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关于门派的设定:
加入门派后,可以从相应npc处接受门派任务(有门派声望)、捐赠物品(有门派声望)、学习门派技能(部分有门派声望等级要求)、换取原料物资(消耗门派声望)、在门派修炼法宝丹药(有门派npc自动护法)。
门派可以被攻占,每个门派的掌门都有掌门信物,攻山进入门派大厅,成功击杀该派掌门并取得信物,攻派成功,门派覆灭。对于系统指定门派,门派覆灭会临时性解散(拥有该门派声望的所有玩家该门派声望清0,该门派秘学暂时性失效,玩家捐献给门派的物资爆散由攻派成功的玩家分配),直到掌门npc重新刷新(自动重入门派,门派秘学恢复,但是声望和捐献物资全部没有了,需要重新来过);对于玩家自创门派,门派覆灭就彻底解散,要重建只有靠掌门重新创立。
人物达到散仙级别、80级以上,无门派状态,拥有房产,可以自创门派,不过门派无声望,而且收徒弟……靠本事了,拿出足够的优势来。私人门派的优势:拥有门派宝库,门人捐献的物资可以储存其中,按需分配;学习的技能跟掌门有关(只有一派掌门可以撰写道书,复制自己会的法术,以书籍形式传授给别人学习),可以同时学到正邪两方面的法术、没有退出门派就废除的秘学、门规自定(没有正派那么多限制、也没有邪派那么多容易招致天劫的邪恶任务)、掌门可以制定门派小任务。
提醒:虽然专精一个门派的高手也能达到创立门派的要求,但是鉴于退出门派该派高深法术会删除,所以有志开山立派的人最好去做npc任务,学习一些非门派秘学的高深法术撑场面。
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天赋:每个种族3个天赋。
人类:修道最佳种族,修炼心法最为繁多,获得途径最为顺利。
天赋:物灵,天生根骨+5(异类起始根骨为5);世故,声望增长速度+10%;神凝,魂魄值每升1级增加100(其余种类为50)
异类(鲛人类):可以自行领悟法术(吐丝)、修炼内丹。
天赋:两栖,入水不溺,在水中移动速度+50%;泣珠,每天可以制造一颗夜明珠(1级),夜明珠低级时期可以卖钱,中后期可以作为法宝材质,随着等级提升,可以制造的夜明珠档次也会提升(能够选择),但是制造周期随之增加,比如夜明珠(10级),cd就需要10天;寻宝,到了一个大区域,就可以得到该地物产信息,等级越高,数据越详细
异类(猛兽类):天生神力、生命顽强,可以自行领悟法术(炼毛为针,狐狸是白眉针,其余的具体名字细化的时候再想)、修炼内丹。
天赋:野性,每升1级真力+5;埋伏,原地不动便消失的低级隐形;觅食,察觉危险、追踪猎物的能力,能够感知低级隐形,给猎物下标记并在小地图显示
异类(凶禽类):拥有很高的反应,可以自行领悟法术(飞羽)、修炼内丹。
天赋:隼击,每升1级反应+5;鹰目,视野更加广阔,远程攻击射程+5%;展翅,化为飞鸟翱翔,近身物理攻击无效
异类(毒虫类):只开放五毒和蜥蜴类毒虫,天生具有毒性,鳞甲厚实,可以自行领悟法术(喷毒)、修炼内丹。
天赋:剧毒,被敌人近身攻击之后,敌人50%几率中毒,每升1级敌人中毒几率提升1%;鳞甲,每升1级物理防御+100;炼毒,将毒物的毒囊直接炼化,增加自己的毒性(剧毒、喷毒及内丹威力)
异类(精灵类):十分罕有的玩家类型,只能机选,而且概率很低,天生五行失衡,在某方面抗性及天生攻击力很高,但某方面抗性为负值,可以自行领悟法术、修炼内丹。比如火无害,拥有很高的火抗,天生能发烈火攻击,但是冰抗极低,随着道力、等级的提升,可以领悟太阳真火。
天赋:天命,每升1级hp增加100(其余种类为50);通灵,随着等级提升,有一系列自行领悟的法术、炼宝及炼丹心法出现(比其余的异类自行领悟的天赋法术多得多,完全是自成一派);偏激,善恶值增长速度+10%
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玩家门派:正、邪、中立各5,特殊1个
正派:峨嵋、青城、武当、昆仑、优昙
中立:西藏、青海、五台、红发、依还岭
邪派:西藏魔教、华山、百蛮山、玄阴教、白骨神君
特殊:白邙山(专门提供给愿意修炼鬼仙的人,失去肉体、没有门派的元神才能加入)
候选:岷山、寒月、一音、白眉、瑛姆、枯竹、玄龟殿、赤身教、修罗教、哈哈、九烈、轩辕………………考虑了一下,舍弃了很多,作为各大阵营吧,只要声望够,完成相关任务9可以从他们那儿学到技能。
ps:不要说邪教5派太垃圾,按照还珠原本的想法,他们都不应该是垃圾(烈火能够活到现在,弟子众多,本身9说明问题;毒龙曾与绿袍激战,引致白眉旁观;老谷要长眉亲自出马,而且不能一举消灭;白骨令妙一夫人为之忌惮;绿袍9不说了),不过每次都轻易被pk,不垃圾也垃圾了,所以要靠法术设定去平衡正邪实力,而不要用结果来论英雄。
武器及飞剑属性、法宝(含丹药)设定篇
武器攻击属于物理攻击,属性有攻击速度、耐久度、物理伤害下限~伤害上限。
防具属于物理防御,属性有耐久度、物理防御下限~防御上限。
飞剑本身的攻击属于物理攻击(没有附加任何属性的情况),属性有攻击速度、飞行速度、耐久度、飞剑伤害下限~伤害上限、附加属性(属性伤害等)。
单次性攻击性法宝攻击主要属于法术伤害,部分法宝带有物理伤害,属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、物理伤害下限~伤害上限、法术伤害、附加属性(包括法宝致命率等)
持续性攻击性法宝攻击主要属于法术伤害,部分法宝带有物理伤害,属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、持续时间(含每次时间间隔及伤害值)、附加属性(包括属性伤害等)
防御性法宝一般同时具有物理防御和法术防御,少数只有其中一种防御(针对性防御法宝或者极其垃圾的法宝),属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、物理防御下限~防御上限、法术防御、附加属性(法术抗性等)。
隐形法宝属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、隐形等级。
照形法宝属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、照形等级。
飞行类法宝属性有法宝速度(施展速度)、耐久度、飞行速度。
丹药根据特性,作用有+hp、+法力、解毒、暂时提高物理、法术防御或者抗性、永久+属性、特殊(如固魄、接骨、生肌、美颜等)。+hp、+法力、解毒类丹药有cd,cd未满也可以再吃,但是效果减半,再吃,在上次基础上再减半。
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耐久度:武器、防具耐久度靠技能维修(布的靠缝纫、铁的靠锻造………,如果耐久度降到0,需要重新增加原料才能修复),飞剑、法宝耐久度靠法术+技能修复(如果耐久度降到0,需要重新祭炼)
攻击性物品耐久度损失=(对方物理伤害+对方法术伤害+自身物理伤害+自身法术伤害)/耐久度
防御性物品耐久度损失=【(对方物理伤害-自身物理防御值)+(对方法术伤害自身法术防御值)+(对方附加属性伤害自身相应法术抗性)】/耐久度
ps:对方物理伤害-自身防御值≥0、对方法术伤害自身法术防御值≥0、对方附加属性伤害自身相应法术抗性≥0(负数取0)
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飞剑、法宝附加属性:附加伤害属性(对其他人、物能够造成伤害的附加属性)对应抗性,不被法术防御所抵消。
金:太白精金之宝的特性,纯金心法也可附加,使得耐久度提升,最多达到永恒(不会掉耐久)。对于木属性法宝耐久度伤害加成100%,对于非木、火、金三属性法宝耐久度伤害加成50%。有特殊伤害加成。
木:乙木精气之宝的特性,纯木心法也可附加,运用时自身hp、法力恢复速度加快10%。对于土属性法宝耐久度伤害有加成100%。有特殊伤害加成。
水:癸水精气、月华纯阴之宝的特性,纯水心法也可附加,无孔不入的攻击,无视对方防御法宝防御值10%。对于火属性法宝耐久度伤害有加成100%。有特殊伤害加成。
火:丙火精气、太阳真火之宝的特性,纯火心法也可附加,对于魂魄伤害加倍。对于金属性法宝耐久度伤害有加成100%。有特殊伤害加成。
土:戊土精气之宝的特性,纯土心法也可附加,形成巨大压力,攻击区域内的敌人无法移动。对于水属性法宝耐久度伤害有加成100%。有特殊伤害加成。
毒分为4种,唯一可以靠丹药解除的附加伤害:
1、毒(迷魂),无特殊伤害加成。中毒者陷入无意识状态,任人鱼肉,有时间限制(根据法术、法宝威力),毒抗性越高,越容易抵抗或者打断中毒效果。
2、毒(阳),有特殊伤害加成。中毒者浑身炽热难当,陷入狂乱,玩家失去控制,一定时间内造成持续伤害。毒抗性越高,越容易抵抗或者提前结束中毒效果。
3、毒(阴),有特殊伤害加成。中毒者浑身血髓成冰、骨骼僵化,玩家行动速度滞缓(攻击、移动速度减慢),一定时间内造成持续伤害。毒抗性越高,越容易抵抗或者提前结束中毒效果。
4、毒(剧),有特殊伤害加成。最常见的毒性,一定时间内造成持续伤害,就造成的伤害而言,高于上述三种毒性。毒抗性越高,越容易抵抗或者提前结束中毒效果。
诅咒:邪派特殊属性,有特殊伤害加成。对敌人造成持续影响(伤害、属性降低等),特点是持续时间长,丹药无法解除。抗性越高,越容易抵抗或者提前结束诅咒效果。
戳魂:特殊伤害,直接对魂魄造成伤害,与肉体hp无关。
污:特殊伤害,每与对方装备接触一次,直接对对方装备耐久度造成与污值相当的伤害。
元磁:有特殊伤害加成。作为防御,免疫金属性法宝攻击。作为攻击,使得金属性法宝失效。
改善属性:对人物属性有所增加的功能(增加hp、法力、真力、反应……等)。
套装属性:不解释了,其实不应该算单独的属性,视具体而定。
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飞剑、法宝附加技能:在高级飞剑、法宝中,随带有中级法术,靠耐久度发动,无需自身法力。可供法力值告罄的时候应急之用。(这点参考了晓月的蜀山小说,有不同)
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武器、防具按照质地,由锻造、裁缝等专业制作。必须要先学会对应的配方,在学会配方、技能达到该配方要求的前提下,才能制作。专业制作技能越高,成功率越高。
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可以自创法宝:只要精通某种炼宝心法,就可以自行修炼法宝(功效跟法宝本身质地及炼宝者自身道力、炼宝心法等级有关),名字自取。
法宝的好坏,与炼宝心法本身的档次、炼宝心法的等级、法宝原胚的质地有关。
法宝原胚的质地好坏,由原材料和制作水平(有关锻造、裁缝等辅助技能等级)决定,质地关系到耐久度多少、是否带有附加属性、、法宝成品的法术伤害或者防御、可以接受何种心法(质地与心法如果起冲突,无法祭炼成法宝)。
炼宝心法关系到耐久度多少、是否带有附加属性、法宝成品的法术伤害或者防御。
耐久度=质地影响+心法附加;附加属性=原料附加+心法附加;法宝成品的法术伤害或者防御=质地档次系数x心法增益x道力。
绝大多数法宝原胚都不会与任何心法起冲突,但是五行相克(比如火质地的原胚+纯水心法)、正邪不两立(比如生魂+正教心法)、心法对于原料有特殊要求(比如炼魂、制毒)是不能祭炼出法宝的。
炼制丹药必须要先学会对应的丹方,在学会丹方、炼丹技能达到该丹方要求的前提下,才能炼制。炼丹技能越高,成功率越高。
锻造、裁缝、炼丹等属于辅助技能,具体设定在辅助技能篇再述