通篇引用自旧雨楼清风阁还珠区断空大能~
这是个很详尽的游戏设定,本来要自己搞一个的,但对数字天生的不敏感,一直很挠头。
这篇设定我已经得到了断空的口头授权,可以引用。但为了配合本书故事,有些设定会被修改~
这里多谢旧雨楼断空的支持~非常的感谢~诚挚感谢~希望本书不会让这么完备的设定蒙羞~
肉体基本属性:
根骨(第一世基数为10,转世根据道力、善恶值会改变,决定获取经验值的速度、获取善恶值及门派声望的速度;影响生命、反应、攻击、防御、真力、真气、法术抗性、技能熟练增长速度)
今世根骨=10+前世道力/100+前世善恶值/10000(善+恶-)
道力(第一世基数为0,随着修炼心法增加,转世有部分保留,修炼心法及炼丹炼宝的前提条件之一,影响技能熟练增长速度、法术防御、法术抗性、生命及法力恢复速度、转世后的根骨基数、法宝及法术施展速度、法宝及法术致命几率,另外就是引发天劫的前提条件之一)
今世道力=今世修行所得+前世道力/100+装备附加(极罕见)
增加善值有靠任务、渡化(佛门技能)、超度(道家技能)、击杀恶值玩家及邪恶npc;增加恶值靠任务、采补(技能)、戳魂(技能)、炼魂或者炼魔(技能)、击杀非恶值玩家及非邪恶npc(还有同门,这个不需要对方非邪恶)
善恶值(某些门派的准入条件之一,某些心法的修炼条件之一,影响转世后的根骨、道力基数,引发天劫的前提条件之一)=根骨x原始设定善恶值经验
ps:今世修行所得的道力与修道心法、本身道力值有关,心法越好、本身道力值越低,越容易增加;装备附加的道力转世时不进入第二世的基础道力计算;除了特定npc、恶值达到最高级别及因特定原因(如杀害同门)被系统通缉的玩家,伤害别人魂魄的行为都将得到恶值。
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肉体重要属性:
生命(hp,由根骨、人物等级决定)=[100+(等级-1)x50]x根骨/10+装备附加
真力(影响物理攻击伤害、物理防御)=根骨+等级/10+修行所得+装备附加
反应(物理攻击速度、物理及飞剑闪避几率、物理及飞剑命中几率;影响御剑速度、物理防御、物理攻击及飞剑致命几率)=根骨+等级/10+修行所得+装备附加
真气(施展武术、御剑技能的根本,数值越大则可以施展的同样技能次数越多;影响飞剑攻击、御剑速度、法宝及法术致命几率)=根骨+等级/10+修行所得+装备附加
法力(由真气、道力决定,出生时基数为0,施展法术技能及施展法宝的根本,数值越大则可以施展的同样技能次数越多)=(真气)2x道力+装备附加
ps:修行所得的真力、反应与武功心法有关,武功心法越好,越容易增加;修行所得的真气与武功及修道心法有关,武功及修道心法越好,越容易增加
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肉体显现属性:
物理攻击=(根骨x等级)/10+(真力x物理伤害下限)/等级~(根骨x等级)/5+(真力x物理伤害上限)/等级
物理致命率(含飞剑致命率)=0.05+(反应/2000)+飞剑致命率(极罕有)
物理防御=(根骨x等级)/5+(真力x装备防御下限)/等级~(根骨x等级)/2+(真力x装备防御上限)/等级
物攻速度=武器速度/(反应/等级)=(武器速度/反应)x等级
物理命中率(含飞剑命中率)=0.8+(自己武器或技能熟练度x自己反应-敌人反应)/100(自己等级-敌人等级)+自己飞剑命中(极罕有)
物理闪避率(含飞剑闪避率)=0.2+(敌人武器或技能熟练度x自己反应-敌人反应)/100(自己等级-敌人等级)-敌人飞剑命中
飞剑攻击=(根骨x等级)/10+(真力x飞剑伤害下限)/等级~(根骨x等级)/5+(真力x飞剑伤害上限)/等级
剑攻速度=飞剑速度/[(反应+真气)]/等级]=[飞剑速度/(反应+真气)]x等级
御剑飞行速度=飞剑飞行速度/[(反应+真气)/等级]=[飞剑飞行速度/(反应+真气)]x等级
法术致命率=(真气/2000)+(道力/500)+法宝致命率(罕有)
法术防御=[(道力x等级)/5+~(道力x等级)/2]+装备法术防御
法术抗性=[(根骨x等级)/100]+[(道力x等级)/10]+装备法术抗性
法术速度=法宝速度/[(道力+等级)/20]=20x法宝速度/(道力+等级)
生命恢复速度(单位:hp值/s)=1+[(等级-1)/3]+(道力x等级)/500+装备附加恢复速度
法力恢复速度(单位:法力值/s)=(道力x等级)/100+装备附加恢复速度
经验值=根骨x原始设定经验
熟练度=[(根骨+道力)x原始设定熟练度经验]/10
门派声望=(根骨x原始设定声望经验)/10
ps:物理伤害指拳脚、武器、武术技能伤害;命中率超过100%,取100%;法术命中率100%,没有命中、闪避概念。
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后天影响:除去因升级带来的属性自然增长,以及装备、法宝带来属性的属性附加增加,基本属性可以通过习武、修道、丹药来提升。
习武可以影响真力、反应、真气。
修道可以影响真气、法力、道力。
丹药可以改善所有属性,但是改变的属性越重要(如根骨),需要的条件越苛刻,除了前期由武术阶段进入修道阶段,基本划入可遇不可求的范围。
关于习武的必要性,通过反应、真气来体现到修道阶段,反应差的人,飞剑命中率会比较低;真气低的人法力也受影响,而且御剑速度偏慢。
人物魂魄属性篇
魂魄基本属性(初级是生魂,魂魄值为0,肉体灭亡,强行转世;第二阶段是元神;第三阶段是元婴;第四是成形元婴):
生魂魂魄值=0
元神魂魄值=1000
元婴魂魄值=1000+(等级-1)x50
成形元婴魂魄值=2000+(等级-1)x50
凝固(元神以上魂魄状态的特有属性,影响魂魄的物理及飞剑攻击力、物理致命、飞剑速度、法术抗性、武器及技能熟练度、属性恢复速度及增长速度)=等级x2+修行所得
天道(成形元婴具备,影响失去肉身情况下获取经验值的速度、获取善恶值及门派声望的速度)=10+修行所得
元婴道力(元婴以上状态具备)=修行所得+(肉体道力/10)
元婴法力(元婴以上状态具备)=道力x等级
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魂魄显现属性:
物理攻击=等级/10+(凝固x物理伤害下限)/等级~等级/5+(凝固x物理伤害上限)/等级
物理致命率(含飞剑致命率)=0.05+(凝固/2000)+飞剑致命率(极罕有)
物理命中率(含飞剑命中率)=0.8+(自己武器或技能熟练度x自己凝固-敌人反应)/100(自己等级-敌人等级)+自己飞剑命中(极罕有)
飞剑攻击=凝固/10+飞剑伤害下限~凝固/5+飞剑伤害上限
剑攻速度=飞剑速度/(凝固/等级)=(飞剑速度/凝固)x等级
御剑飞行速度=飞剑飞行速度/(凝固/等级)=(飞剑飞行速度/凝固)x等级
法术致命率=0.05+法宝致命率(罕有)
法术防御=等级x2+装备法术防御
法术抗性=凝固+等级+装备法术抗性
法术速度=法宝速度/(等级/10)=10x法宝速度/等级
魂魄值恢复速度(单位:hhp值/s)=1+(等级-1)/3+凝固/200+装备附加恢复速度
法力恢复速度(单位:法力值/s)=凝固/100+装备附加恢复速度
善恶值(元神以上状态或者修炼成鬼仙才具备)=[天道(成形元婴)或者1(元神、元婴)]x原始设定善恶值经验
经验值(元婴以上状态或者修炼成鬼仙才具备)=[天道(成形元婴)或者1(元婴)]x原始设定经验
熟练度经验=(凝固/等级)x原始设定熟练度经验验/10
门派声望(元神以上状态或者修炼成鬼仙才具备)=[天道(成形元婴)或者10(元神、元婴)]x原始设定声望经验/10
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ps:鬼仙物理方面属性同元婴、法术及飞剑方面属性同肉体。生魂、元神不能装备飞剑武器法宝之类,而鬼仙、元婴可以。魂魄免疫物理攻击,所以没有物理防御及闪避率。
元神、元婴对比肉体,具有免受普通物理及部分法宝法术攻击伤害的优点,但是元神无法独立获取经验值升级,元婴获取经验值、善恶值、门派声望的速度比肉体慢且恒定(由于没有相关属性,缺乏加成影响)。魂魄获得经验、声望、善恶值的方式同肉体获取方式。
生魂,魂魄值基值为0,一旦肉体灭亡,强行转世;
元神,肉体灭亡了可以选择修炼鬼仙或者附体重生,但是需要懂得相应的心法,才能选择,否则虽然能够独立存在,但是不能获取经验值,毫无前途,最好转世;
元婴,除了可以不改修鬼仙或者附体重生,直接继续修行至成形元婴,与元神无差别,法力、道力直接具备;
成形元婴,这个阶段可以脱离肉体而独立存在(与肉体并存,同时与肉身共享生命与魂魄值),失去肉身后可以重新修炼肉身。
人物分类设定篇
魂魄:总的来说,是属于依附肉体才能存在的状态。修道者依靠修行,使之独立存在性增强,最高层次的成形元婴甚至可以在失去肉体时反过来塑造肉体。
修炼元神、元婴,需要对应的心法,除了心法本身的特殊要求,修炼元神的等级要求为40,修炼元婴的等级要求为60,成形元婴没有等级限制。
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异类:非人类的生物。前10级用于熟悉游戏,10+开放物理攻击技能修炼任务(比如捕食训练)。
考虑到可玩性,只开放特殊生物,比如金须奴之类,修炼快,可以具有强大攻击力(芝仙pass)的生物。分为鲛人类、猛兽类、凶禽类、毒虫类、精灵类(随机创建才会出现的罕有种类,不可挑选)。
妖精:非人类的修炼生物总称,享受与修士基本一样的待遇,但是由于本身的天赋,个性化属性比较多,与属性均衡的人相比,有优势也有劣势。等级要求为20+,完成任务获得相应的修行心法(没有门派,学习自由度相应较高)或者得到道书(机会远比人类少)进行学习。
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人类:没有什么好说的,你我都是。前10级用于熟悉游戏,10+开放武术修炼任务。
修士:进行法术修炼的人,等级要求为20+,完成任务进入相应修行门派或者得到道书进行学习。
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散仙:修炼有成的人或者妖精。等级要求为40+,将生魂修炼成元神。
鬼仙:炼就元神的修士或者妖精死后不愿意转世,通过特殊心法修炼有成的魂魄。
不能朝着地仙、天仙进军,只能修炼特殊的心法,可以成为打架很厉害的id(具有免疫大部分法宝飞剑攻击的优势),但是抵御天劫方面能力较弱,且永远无法飞升。如果能够渡过九次天劫(基于自身缺陷,基本不可能,所以最好自己控制天劫次数),定期会有与第九次天劫威力相当的魔劫骚扰。
地仙:渡过一次天劫的散仙。等级不限,不过,低于80级的玩家基本不可能。详细资料进入游戏地仙榜,供玩家瞻仰。
成为地仙后,定期会有与目前渡过的天劫威力相当的魔劫骚扰。
天仙:渡过九次天劫的地仙。渡劫成功后立即飞升,不能继续以此id游戏,详细资料进入游戏天仙榜,供玩家瞻仰。
关于飞升,我想会有争议,先说明一下,舍不得这个人物,可以通过善恶值的控制,来避免第九次天劫,或者干脆转世重来,当然,天劫不会太容易,想飞升不一定还不一定有机会呢。另外,不要指望这世界有可以玩一辈子的游戏,该结束的时候,要让玩家可以风风光光的离开。
ps:关于九次天劫,威力愈来愈大,出现的条件也愈来愈苛刻。不过要享受第一次天劫比较简单,刷善恶值9可以了。渡过天劫会有奖励(增加道力、残余法宝原料),不过渡不过天劫,轻则肉体被毁,重则强行转世(包括炼就成形元婴的),所以每一次都是豪赌,不要有刷天劫的想法,没有足够把握能避则避。魔劫没有道力奖励,危险程度同天劫。
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采纳追云建议的一部分,初次登录,根据建号时10道问题的回答给予0~10件小礼品(问题与蜀山有关,答对1题赠送1件),都是一些初期非常有用、后期非常垃圾的东东:
(1)官方甲马(必须的回城道具,否则初期回家跑路到死,但是如果10题都蒙不对1题………花钱买)
(2)金创药3颗(相当于省钱)
(3)善值+200(杀怪物升级时顾虑少一些)
(4)20级时昆仑(善值)、华山(恶值)、五台(无论善恶值如何,都来抢徒弟)主动上门收徒的机会(其实好处不大,仅仅是可以少跑些路作入门任务,看这些门派不顺眼可以拒绝,自己去作任务挑门派)
(5)包袱(在法宝囊出现前,载物数量有限,多一个少跑很多路)
(6)20级礼物包(20级才能打开,随机出2~3样低级法宝原料或者草药)
(7)宠物(不可成长,非战斗型,好玩而已)
(8)可以自修的家传武术秘笈(一到10级不用任务即可学习的武术,效果一般,比上不足、比下有余)