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【系统设定】随系统的升级不断完善中!(1 / 2)

设定:

一.属性:共有15个属性,分别为:特长、阵营(种族)、等级、经验值、血量、法力、攻击、防御、敏捷、魔力、抗力、统帅、技能格、爵位、军衔。(详见文中介绍)

二.种族:共有9个可选种族,外加特殊种族两种。所有的种族都有自己的阵营。1.可选种族分别是:人类、壁垒、塔楼、地狱、亡灵、地下城、据点、要塞、元素。2.特殊种族分别是:龙族与中立族。因为要组成史上最强的特殊种族,本作中所有的龙族均从以往的阵营脱离开来,和一些野外的究级兵种组成了新的种族――龙族,作为最强大的种族存在,龙族所有阶级的兵种均非常的强大,而且最差的也是13阶兵种。此外一些不愿任人宰割,且能力各异的兵种聚到了一起组成了第二个特殊种族――中立族,中立族的兵种可谓是所有兵种中最营养不良的种族了,这里不仅有像幻影射手、魔幻法师这样的超强兵种,而且还有诸如农民这种各项属性超低的超垃圾兵种,不过为了保持游戏的平衡,所有中立族兵种都有相当不错技能。

三.兵种:除特殊种族外,各个种族都有14个兵种,分为14个等级,1――6级为低阶兵种、7――10级为中阶兵种、11――12级为高阶兵种、13――14级为超阶兵种,此外有些兵种会出现进化,这类兵种的级别与进化前一样,但是威力却成几倍的增加,这类兵种则为进化兵种,至于究级兵种只出现在龙族或是野外生物巢穴以及一些任务中。注:13阶以上的人形兵种可以做英雄使,且不占用统帅点数。

四.魔法:魔法共分为四系,不同的职业会出现无法学习的魔法。

五.城池:游戏中的城池分为7个等级,其中1――2级城池一上来就有内政庭与随机建筑物一处,并且限制了玩家的建设程度(也就是说就算你有钱有力但是等级不够依然无法建造一些东西)、3――4级城池一上来便有议会、堡垒与随机建筑物两处,限制了玩家的建设程度。5――6级城池一上来便有议会、大本营与可选建筑物三处,不限制玩家的建设程度。7级城池一上来便有国会、城堡与所有生物的初级招募建筑。另,玩家自己建造城池必须要有相应等级的城池建设卡。(注:史诗城池为另类,不包含其中,不过一般史诗城池都很强大,但是不可以建造建筑,却可以修补)

六.英雄:英雄分为三种,按成长值由低到高分别是:普通英雄、高级英雄和史诗英雄。(其中普通英雄随时到酒馆便可以遇到,高级英雄偶尔会出现在酒馆中,而史诗英雄则不能在酒馆里面招募,通常史诗英雄只能通过任务得到。)注:不同的英雄需要占用不等的统帅点数,没有统帅点数则无法招募英雄,而史诗英雄则不需要统帅点数,但是每个玩家最多只能得到3个。另外,某些任务还会出现暂用英雄,这类英雄只是暂时的成为玩家的英雄,一旦达到了一定的条件时,他们将选择离开或是继续跟随,一般这类英雄只出现在史诗任务或是s级以上的任务中,且他们占用的统帅点数永远为二,并不需要物资招募,但是当他们正式成为玩家的英雄时,则恢复原占用的统帅点数,且一般会要一些招募费用。举例说明:一个高级的a阶英雄招募需要10点统帅,而他成为暂用英雄时玩家只需要用2点的统帅点数则可以带领,但当他真正成为玩家的英雄时,则恢复到需要10点统帅,招募费用为随即。

七.转职:1.转职后的玩家和英雄会改变称谓。2.转职后的玩家和英雄各项属性都会增加,而且还能改变其特技的属性。3.如果英雄已经达到转职的要求而没有转职的话,则该英雄无法再获取经验值,玩家却可以。4.有些英雄转职后可以提升自己的阶位。

八.阶位:玩家无阶位之分,而所有兵种与英雄却从低到高被分为:d―c―b―a―s―ss―sss共七个阶位。阶位越高的便越强,举例:一个同样兵种的ss阶位,可以轻松解决掉2―3个同样兵种的a阶位,英雄亦是如此,而阶位差距越大效果就越大,反之也一样,阶位差距越小效果也就越小。注:兵种的阶位可以靠战斗来提升,而英雄的阶位可以在转职后,有一定概率提升,另外拜访一些特殊的建筑物,也可以提升阶位。

九.天赋:1.每个刚进入游戏的玩家都会有一个可选天赋,而一些特殊的职业则有固定的天赋,天赋分5个等级,从低到高分别是:初级―中级―高级――专家级――宗师级。2.英雄的天赋是固定的,且数量不等,也就是说有的英雄可以拥有一个天赋,而有的英雄则会有2到3个甚至更多的天赋。

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