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第三十二章:中国网游十年(2)(2 / 2)

第四、建立完善的管理制度,促进产业的健康发展。新闻出版总署作为网络游戏出版产业的主管部门,将按照职责分工,针对互联网出版和网络游戏产业的新情况、新文化,加快互联网出版管理规定的修订和重新颁布实施和互联网管理办法的颁布实施,制订游戏管理的相关政策,做好服务和管理工作。同时为进一步保护未成年人的健康成长,更有效的解决未成年人沉迷网络游戏的问题,新闻出版总署还将和公安部密切合作,共同推进防沉迷系统的玩家认证工作和家长查询系统的工作,防止未成年人冒用家长的信息沉迷网络游戏。各游戏企业应该进一步完善系统作好积极配合,把放沉迷系统的实施工作,做到一个新的水平。

第三大问题,为网络游戏出版的繁荣发展提供保障。网络游戏是一个新兴产业,技术新、内容多、范围广,没有现成的管理模式,一切都靠创新来解决,这是网络游戏乃至网络出版管理的一个重要的特点。长期以来,积极发展、科学管理一直是政府加强网络出版管理的基本思路,也是世界上很多国家探索出来的通行做法,是我们开展出版管理工作的一项重要的经验。加强管理的目的是为了网络游戏产业健康有序发展提供保障,营造有利的发展氛围和环境。我们将遵循建设服务型政府的思路,为网络游戏的健康发展提供全面优质的服务和支持。办好chy展会,把展会办成真正创新的平台,技术交流的平台,版权交易的平台,国际交流合作的平台,努力使之成为世界上最具影响力的游戏展会。办好中国游戏开发者大会,深入了解国内游戏企业对开发人员的需求,广泛的吸引国际优秀企业和人才参加大会,探索形成国内外游戏企业间,开发者之间有效的沟通机制。为国内企业提供一个可以集中了解国际游戏产业研发趋势,新技术应用和模式创新的窗口。搭建开展合作交流的平台,在为产业发展提供服务的同时,新闻出版总署还将和有关行业部门一起,加强对网络游戏的管理,努力构建和产业发展相适应的行政管理和市场执法体系。

第一、加强对网络游戏出版企业的前置审批,根据国务院的规定,新闻出版总署负责对网络游戏企业的市场准入和退出。也就是对网络游戏企业的市场准入和退出进行前置审批,任何企业在中国境内从事网络游戏出版运营服务,必须经过新闻出版总署进行前置审批,取得具有网络游戏出版服务范围的《互联网出版服务许可证》,我们鼓励外国企业和中国企业合作,在中国从事游戏的研发工作,互利共赢,但依法禁止境外机构或个人以独资或者是合资方式,在中国境内从事网络游戏的出版运营。

第二、加强网络游戏在线出版发行的监督管理。新闻出版总署负责进口网络游戏的审批管理,这是国务院授权的唯一的负责进口游戏审批的部门。我们在进口游戏的文化内容,技术力量上进行严格的把关,防止淫秽色情,血腥暴力的网络游戏出版物进入市场,危害未成年人的健康成长。在进口数量和质量上做好把控,避免过多过滥,避免恶性竞争。

第三、加强对网络游戏动态的监管。目前网络游戏监管当中曝露出来的问题,绝大多数都是由于企业在通过审批或者是备案后自行添加内容造成的,解决这些问题,首先取决于游戏企业的严格自律,与此同时,也要建立健全动态监管体系,做到对违规、不良的内容做到积极发展,积极处理。我们还在鼓励社会的积极力量,鼓励群众对含有不良信息的网络游戏积极举报,积极法舆论的监督作用。

第四、严厉打击私服盗号外挂等不法行为。为严厉打击网络游戏出版运营当中的盗号、私服、外挂等,国家有关部门正在筹备召开打击网络游戏私服外挂盗号工作会议。动员社会各方力量,利用法律武器严厉打击网络游戏运营过程当中的侵权盗版行为。网络游戏企业要加强盘查,积极做好举报、举证工作。

第五、深入开展整治互联网低俗之风专项行动,目前行动已经取得了阶段性的成果,前后查出481个含有淫秽色情以及低俗内容的网络出版物。其中包括176款网络游戏,手机游戏。查出违法违规网站339家,希望各游戏企业可以严肃对待,认真开展自查自救,配合做好清理整治工作。

网络游戏产业是当今世界新兴产业的重要组成部分,为广大青少年提供了了解世界的广阔空间。有着蓬勃向上的活力和创造力。中国游戏出版产业已经走过了从无到有,从小到大的十年。十年的发展虽然短暂,但是似乎是空前的,前景是广阔的,后劲是十足的,我们相信民族网络游戏出版产业在中国文化建设当中将发挥越来越重要的作用,在世界网络游戏产业发展当中将做出重要的贡献。我们希望中外网络游戏出版企业加强合作,互利共赢,务实进取,以实际行动共创产业发展,共同打造网络游戏产业的美好明天!

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