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第十二章:游戏网赚(1 / 2)

这个行业想必玩游戏的人都应该接触过吧,一般的大型网络游戏里,总能看到喊着(专业游戏代练...|出售游戏币...),其实这个行业在国内比较零散,这主要因为国人在游戏里的消费还比较低.在国外有的游戏代练团队甚至已经成了规模不小的公司.这类网赚大多是从玩游戏,慢慢变成卖游戏里的虚拟物品,在国内的大型职业游戏的团伙还是少数.前些年的游戏玩家大多是学生之类的,无经济基础者.而现在游戏玩家的大龄化,使的国内的游戏消费越来越高,游戏网赚现在也越来越面向职业化了.网络游戏,虚拟物品交易的站点虽然有不少.但大多都是小规模,信誉度不高,网络购物还是推荐去:淘宝,拍拍,有啊.

8,“互联网总统”奥巴马入住白宫,标志着互联网时代的到来。互联网不仅是现代人交流和沟通的手段,还可以是赚钱谋生的工具。网赚模式也是五花八门,诸如“电子商务、推销商品、介绍会员、代理广告、冲浪赚钱”等早已为人熟知。笔者研究网赚模式多年,骤然发现,一种全新的网赚模式业已在国内互联网悄然出现。

这种网赚模式其实是以一款游戏为依托——《格子客》(http:。此款游戏赫然打着“史上首款实物奖品网游”的名号,玩下来才知道,其实它就是一款彻头彻尾的网赚游戏。游戏的目的是拿奖,游戏的过程还是拿奖!一起都围绕着拿奖,该游戏的开发者甚是聪明,诱导用户进入游戏,并在不知不觉中完成网赚过程——中奖用户获得奖品后,利用网购平台,迅速出售奖品,从而获得不菲的现金回报。此模式一经推出,市场反映热烈,大量中奖玩家犹如传销大军,将此种发财致富的模式以病毒式营销加以推广,迅速成为网赚生力军!

该模式操作性极强,原因在于此款游戏简单易操作,只要能上网,会点鼠标,不用下载,不用安装,即可成为他们的用户。因此该款游戏虽然目前还在封测阶段,但已成功吸引注册用户超过数万。除了盈利模式清晰的网赚线路,该游戏还巧妙借用著名财经栏目——“上班这点事”的华丽外衣,成功包装,打着《格子客》第一季“上班这点事”的旗帜,俨然成为“上班这点事”的网游版。让用户成为网赚生力军的同时,也让其在白领交友的光环下迷醉,可说是一石而鸟。符合大部分网赚用户渴望社交的原始需求,因此极富吸引力。

不久前,国内著名的门户站中华网对一起玩游戏网进行了3300万人民币的战略性投资,获得了一起玩游戏网36.5%股份,成为一起玩游戏网的主要股东之一。双方共同斥巨资引进了韩国著名网络游戏《热血江湖》,并将于4月20日公开测试。中华网进入网络游戏市场的决心已昭然若揭。

根据idc统计,2003年到2004年网游市场增长46%,中国网游市场规模为36.5亿,2005年将扩大到50亿至70亿。数字游戏产业已成为it和软件业发展的主要支柱行业,网络游戏为电信、it产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值是其自身产值的11.7倍。据统计,在网络教育、电子邮箱、搜索引擎、网络广告、网络短信、网络游戏等互联网主要盈利模式中,网络游戏所占比例为20%。中国网络游戏产业近年来的发展的突飞猛进,已经成为独立于互联网之外的产业,短短几年就形成了几十亿销售额的市场规模,更带动了几百亿的周边产业市场,网络游戏产业这块正越来越大,it企业的目光都纷纷投向了这个市场。

1999年5月在中国内地正式推出,1999年7月首家在纳斯达克上市的中国概念的互联网公司,中国著名门户网的中华网,目睹了中国网络游戏产业发展的整个过程。因为其稳健的作风,在对网络游戏做了一些试探后,选择了观望。

网络瞬息万变,市场并没有给中华网太多的时间,在中华网还没决定如何行动的时候,其他门户纷纷做出了反映。网易把网络游戏当作自己的支柱产业,开始自主研发的3d网络游戏,声称每个季度都将推出一个游戏,并致力搭建休闲娱乐平台。搜狐在网络游戏产业上同样费尽功夫,在推广游戏的同时还收购了17173,增强自己在网络游戏资讯方面的实力。号称最大中文游戏媒体的新浪,选择与韩国ncsoft合资建立上海新浪乐谷,推广ncsoft的天堂系列,500万美元的投入证明其对网游领域的志在必得。赚足“眼球”,捞够“实惠”,网络游戏的市场潜质及营利模式得到了大部分投资人认同,产业市场和资本市场众多资金纷纷涌入。

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