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第十八章 世界第三代网游的发展…(1 / 1)

至今日,韩国游戏厂商依然傲立在世界网络游戏的顶峰,中国网络游戏厂商们也凭借着多年来艰苦卓绝的战斗获得了立足之地。一向强大的日本游戏厂商依然坚守在以掌机、家用机为主的电子游戏市场。虽然曾经为进军网络游戏做出过诸多的努力,无奈最后皆以失败告终。对于历史悠久、拥有深厚积淀的日本游戏厂商来说,一直以来的发展使其拥有了雄厚的资金实力与技术实力。无论是人才储备、综合能力,游戏策划、程序开发等等诸多方面,都已经达到了炉火纯青的地步;却依然无法在网络游戏领域大展雄风,即使在亚洲乃至日本国内的游戏市场,都鲜有建树。究其原因,长期以来的墨守成规,坚守家用机及掌机游戏的策略固然影响了相当的日本玩家。然而,即使单纯考虑开发与运营等诸多方面,仍然可以看到日本游戏厂商的诸多致命之处。单机游戏与家用机游戏的营销方式有所不同,网络游戏的代理商不仅需要花费大笔的代理费用,更要构架相应的服务器,并进行游戏的运营。纵然在网络游戏的运营中需要支付给游戏厂商一定比例的点卡分成,却仍然可以获取极高的利润。然而,不论是通过在内地设立分公司自行运营,还是通过授权将自己的网络游戏产品交由内地公司进行运营。”偌冉安对游戏的专业程度,几个兄弟无人能及,他也说得相当畅快。

“知名游戏厂商遭遇中国‘滑铁卢’,从多年来日本网络游戏产品在国内的发展来看,从史克威尔的《魔力宝贝》到光荣的《大航海时代online》,再到世嘉中国运营的数款网络游戏。日本游戏厂商在韩国游戏厂商占据中国内地市场之后,似乎并没有坐以待毙。然而随着《魔力宝贝》运营商网星公司的销声匿迹,到《大航海时代online》运营商盛宣鸣公司的不堪倒闭,以至去年世嘉中国正式推出中国网络游戏市场的竞争,加上史克威尔公司的网络游戏大作《最终幻想xii》迟迟不进入中国内地市场的各种猜测。使得中国内地的玩家们对于日本网络游戏的前途有了越来越多的忧虑。虽然我们不能仅仅凭借一家日本游戏企业在中国市场的败退,就判定了日本网络游戏的消亡。可是,无论从哪个方面来说,无论是运营与推广方式,还是在寻找合作伙伴及代理伙伴方面的运气,日本游戏厂商在中国都遭到了前所未有的巨大失败。不过这种惨痛失败教训,相信能促进日本网络游戏的发展”肖倜傥一直以来很喜欢日本的漫画和游戏,对于日服的游戏,他当然是比其他人对其有更深的了解和人士。

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