过2007年是中国自主研发的民族网络游戏丰收的一年,游戏的实际销售收入达亿元人民币,占网络游戏市场实际销售总收入的,比2006年增长。而2003年中国民族原创网络游戏实际销售收入仅为亿元人民币,所占比例不到总量的四分之一。07年度中国游戏产业年会16日在苏州举行,来自政府、游戏企业、行业协会和媒体的500多位代表参加会议,探讨中国民族游戏自主创新、中国民族游戏海外拓展等话题。”小德哥对于游戏年会也给予了很多的关注。
“‘中国网络游戏产业虽然只有十几年的发展历史,但却走出了一条有中国特色的、富有活力的、充满希望的道路,我给这条道路起了个名字,就叫‘中国创造’,寇晓伟发言的时候慷慨激昂。他认为,在吸取了中国传统产业发展的教训后,正在崛起的中国游戏企业的领导者们已经意识到,中国企业要想在市场中取得更多的“话语权”,必须力拼产业链上游,必须树立自己的品牌,必须拥有自主知识产权,必须开发附加值更高的优秀产品。”管兑一直很认同寇小伟的观点,并且对他相当佩服。
不但管兑佩服寇小伟,殿倌对于寇小伟的言辞也是相当赞赏,简直就把他尊为自己的偶像,“寇晓伟谈到,07年中国网游产业发展好于预,他2007年网游用户规模、市场规模等方面的发展都要比预期好一些。据了解,本次年会推出的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,比2006年增长23%。其中,2007年付费网游用户已达2236万,超过了总玩家人数的一半。预计到2012年,中国网游用户数将达8456万,2007年到2012年的年复合增长率为。并预计2012年该收入将达亿元,2007年符合增长率为。
“2007年,中国游戏研发公司增加33家,成为历年来游戏研发公司数量增长最多的一年。一些大型游戏公司显露对“原创”游戏的野心。盛大启动“18创投基金”和“风云计划”,旨在通过扶持分散的原创力量,发掘更大的市场潜力。在创新热潮带动下,一批民族游戏品牌脱颖而出。07年中国市场新投入公测的网络游戏为76款,其中中国自主研发的网络游戏为53款,累计投入研发费用超过3亿元人民币。网易、腾讯、金山、网龙等中国企业都开发出5款以上新游戏,涵盖了角色扮演、休闲游戏、棋牌平台等多种游戏类型,已经上市的部分产品具备和海外优秀网络游戏一较高下的水平。网络游戏企业加快了发展步伐。完美时空、金山、巨人、网龙等一批网络游戏企业在香港、美国等地的资本市场上市,让全球同行和投资界领略了网络游戏产业‘中国创造’的魅力。”偌冉安对于游戏的喜爱胜过于其他的很多东西,对于游戏业的高速发展喜不自胜。
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