游戏的产品继续向两极方向发展,简单的2d产品逐渐退出市场。一是产品继续向3d化,大型化的方向发展,这种产品讲究宏大的策划,精致的场景,精美的包装,在这个方面《魔兽世界》资料片、《战锤》、《地狱之门》、《激战》、《sun》将成为代表。二是产品向简单化休闲化发展,这种产品往往轻松简单,依靠创意和策划取胜。比如音乐休闲游戏、体育休闲游戏将成为市场最大的方向。”管兑对于游戏的发展和运营的把握绝对不亚于专家,接得益于长期的游戏运作发展模式的分析,以及游戏运营模式的设定,以及对游戏市场的把握。
“从网络游戏的运营模式和商业看,免费有更大的市场。经过06年的尝试,经验证明免费模式比收费模式更利于产品的成功,而且其盈利比以时长计算的模式更为有利。此外,越来越多的免费游戏也令运营商不得不加入免费大军,因此这个市场会越来越大。目前这个市场还是规模中小的产品为多,07年将会有大型3d游戏尝试免费的模式,由此可能带来更多的市场机会。网络游戏的支付手段也更多样化,虚拟支付的份额比之前也更高。。而网络游戏渠道会更趋向于扁平化,全国性质渠道会继续萎缩,省市级渠道会获得更大的发展。用户结构发生了一些变化,网络游戏的用户总量会继续增加,大龄用户的数量会有所增加,此外家庭用户的比例会有所提高。不过我发觉很多的公司在采取其他运营渠道和手段,包括明的和暗的,最终的目的都是抢走大份额的市场,赚到最多的钱,并把握游戏的未来收入。”偌冉安当时便对游戏的发展模式以及趋势很关注,并有相当的了解。
“我也知道一些游戏进口情况,欧美网络游戏的份额会有所增长。从《魔兽世界》成功以来,欧美游戏在中国的口碑有了很大的提高,中国的运营商开始将目光放到欧美,《地狱之门》、《战锤》、《fifaonline》等都将在未来一段时间内登陆中国,欧美游戏也将进一步证明自己的真实的实力。而游戏的资本运作方面也有了更多的动向,2007年会诞生更多上市的游戏公司。购并将成为游戏行业的常事。为了满足市场的增加,而自身的开发能力有限,因此大游戏公司会增加对中小游戏公司的收购。在市场的压力下,网络游戏产品营销的手段更加多样化,传统营销手段会被更多的借用。”肖倜傥对于美服的游戏比较有好感,至少在新年以前的那段时间美服的游戏为他带来了不错的收益,让他过了个比较宽裕的年。
作者博客:n/shanbaihe
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