999年初,《万王之王》作为第一款中文图形网络游戏正式推出,开发者是台湾地区“清华大学”的一对博士生夫妻。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化mud技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年7月,华彩软件正式在中国大陆推出雷爵的《万王之王》。其对整个网络游戏的商业模式的成型起到了巨大的推动作用:它明确提出了后来网游企业普遍采用的“客户端免费、通过服务收费”的网游商业模式――在盗版已将正版游戏的软件利润压缩至微利的大环境下,这一模式避开了“销售软件赚钱”的死胡同,而选择出售差异化服务完成收费。在当时,专业媒体普遍认为这样的崭新运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。”殿倌当时就已经开始玩游戏了,也很是看好万王对于游戏以及网络发展的影响。
“第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。”小德哥在01年的时候就开始玩千年了,“这款游戏奠定了我对游戏的信心,要不后来也不会成为职业玩家了。”
“2000年底,宇智科技代理的韩国网游《黑暗之光》进入中国。这款游戏虽然在市场上并没有取得成功,却成为了韩国网游进军中国的第一款产品。到2001年上半年,韩国已有超过60款的网络游戏产品推出,在中国,经过前几轮产品的试水,网游市场已经被打开,网游的商业模式越发清晰,“韩流来袭”在2001年的到来几乎成为一种必然。韩国的游戏公司看准了中国的游戏市场,2001年,韩国的《千年(专区)》和《红月》占据了东三省的大部分市场份额,而真正引发全国范围内关注的产品,却是由台湾公司华义国际推出的日本q版回合制网游《石器时代(专区)》。《石器时代》延续了中国玩家在家用游戏主机时代的画面风格,在短短的11个月时间里积累了100万用户,让许多游戏玩家因此接触并认识了网络游戏,台湾游戏企业也因此全面进入大陆市场。”管兑曾经创造过玩石器时代两天两夜没有合眼的记录,连饭也是在电脑前吃的,当时他妈真有把他打一顿逐出家门的想法,“还好后来都是在妈妈不在家的时候玩游戏,只要家里一回来人立刻退出游戏,关上电脑。”
“与大陆不同的是,在台湾率先打开市场的是游戏橘子的《天堂(专区)》,也是同样在短短的八个月内拥有了60万会员。但因为台湾的网民绝对数量远远小于大陆,因此在之后的若干年里,当《石器时代》已经不再风光的时候,游戏橘子依然依靠《天堂》以及后续的《天堂2(专区)》产品成为台湾网游的霸主。看来国内市场上游戏的竞争势头是台湾可望不可及的。”小德哥不禁打趣道。
作者博客:n/shanbaihe
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