游戏本身来看,第三代网络游戏从96到2002的六年中,更多的是在进化而没有任何质的飞跃,这种进化更多的是体现在技术和横向层面的拓宽上,而未能向前突破。可能兄弟们也许都有这种感觉,尽管许多网络游戏的技术水准有了大幅的提高,但其游戏性却停滞不前甚至有所倒退,《网络创世纪》所取得的里程碑式的成就至今没有人能够超越。在这种情况下,网络游戏市场的高速膨胀反倒让人觉得有些反常。似乎很多的游戏都是单纯性的抄袭和模仿,基本上没有什么创新。”偌冉安对于后来的部分游戏的模式并不是很认可,他自己在研发游戏的过程中便深有体会,游戏会有一些新的发展,但突破并不很大。
“1998年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《联众游戏世界》上线,这个棋牌类的在线游戏平台在不到一年零四个月的时间里就占据了国内网游市场85%以上的份额。时至如今,腾讯已取代联众成为棋牌类平台游戏的第一,关于网络游戏的产品定义更主要指的是mmorpg和休闲游戏,联众已经不是中国最夺人眼球的网络游戏公司。但在中国的网游发展史上,他们至少创造了两个第一:第一个提出网游概念的中国公司,第一个受到资本关注并被收购的网游公司。因为联众,更广泛的网民群体开始知道并接受了“网络游戏”这个陌生的概念。”管兑是比较早的一批玩联众游戏的玩家,“其实我对联众游戏的功能相对比较了解,玩起来也就轻车熟路。于是在和别人对战的游戏里很少落败。”
“当时联众的控股母公司海虹,在收购联众以后又同时运作了《亚联游戏》、《笑傲江湖》共三个网游项目。尽管从企业的角度这些项目并不算成功,但让资本第一次看到了中国网络游戏题材的所蕴含的巨大潜力。联众网络游戏世界正式推出。曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。就是以联众游戏和文字mud为代表的网络在泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。他们走的是开拓者的道路第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。当时游戏产业的竞争就已经初露端倪了,不过当时的游戏公司比较少,竞争主要在几家大的游戏公司之间。”管兑钟情于联众游戏和《石器时代》,他进入游戏就是做游戏的运营这一块,对游戏市场比其他人都更了解。”
作者博客:n/shanbaihe
美女作家伤百合新书《职业玩家》出版上市,全国各大书店有售,当当网、卓越网可网购,7-8折优惠,一次性购买《职业玩家》两本以上将有机会获得美女作家签名照和签名书,数量有限,欲购从速。