公元6008年,地球进入全球信息化,但科技的发展并没有为社会带来实质性的变化,大量使用人工智能,在生活上带来便利的同时也带来了高失业率。大量失业人口给社会治安带来很大压力,各种罪案层出不穷,人们也越来越堕落。在这种情况下,各国不约而同的大力支持网络游戏,让人们进入游戏世界,从而减轻对社会的压力。
《新时代》,《王国》,《精灵世界》。。。数不清的游戏疯狂涌向市场,不断有人被残酷的市场竞争淘汰,但更多公司疯狂的加入进来,大量资金投入使硬件技术快速发展,脑神经控制系统,虚拟感官模拟,各种新技术的突破使游戏世界日趋完美。转瞬间“虚拟世界”,“新经济时代”之类言论喧嚣尘上,仿佛不经意间人类已经进入了大同世界。
可是游戏公司追求的是利益,不断重复的游戏模式,毫无新意的游戏内容,时不时被人揭露的网络公司权钱交易丑闻,慢慢的让人们厌倦了这一切,新经济时代的泡沫绚丽而又短暂!
就在人们对网络游戏已经感到厌倦,市场日渐低迷的时候,一个新闻如惊雷般出现,―《天鹏公司携手中国脑域技术研究所,中国网络安全部联手开创网游新时代》
长久以来这样的广告人们见多了,但是这次却有点不一样,因为在人们都知道天鹏公司是世界上最具实力的公司,而中国在脑域和感官模拟领域一直处于世界领先地位,而中国网络游戏的市场也是世界最大的。一直以来被各种网游搞的厌烦的人们心中充满了期待。。。。。。。。
网游之辟世介绍
《辟世》的开发过程非常有趣,官方只是开发了一款人工智能程序-----“鸿钧”,然后把相关信息全部输入主机,再给它提供大量资料如各种历史资料,神话传说甚至科幻小说,网络文学等等,然后由主机自动生成游戏,任其自主发挥。这个方式在社会上引起了很大的争论,对其成功的可能性人们大感怀疑,但是不论旁人怎么讨论,天鹏公司一概不与解释,只是不时拿出最新的资料告诉广大消费者游戏的进程。主机好像不断地精益求精,每次拿出一个较为完整版本,在网上由人们进行一些讨论以后,就有收回去继续完善,不断跳票,让大伙怨声载道。
仔细看看,这款第一次完全由人工智能自主开发的游戏和以往的游戏相比最大的特点就是细致,因为人类开发的游戏,由于一个人毕竟精力有限,不可能面面俱到,而一个开发团队再有默契也不可能想法完全一至,这就使以往的游戏多少都有一点瑕疵,而这款游戏因为是由一个精力无限的“人”开发而成,称得上是面面俱到,所以感觉非常细致。
游戏类型:经营建设与冒险类,玩家可选择经典的冒险类,也可选择以领地为主的建设类。
电脑主机似乎设计了一个庞大无比的世界,这里分为3个世界----------人界,仙界,冥界,此外还隐隐提到顶峰的玩家还可以开辟自己的世界,而人界又分为数个大陆,仙界有数个势力,冥界是最为隐秘的地方。其他请自行探索。人们看到这些的第一个感觉就是:“我们一定会被这个该死的电脑活活累死,不知道到这个该死的游戏结束的时候,有没有把所有的地方探索出来。。。至于每个地方的具体情况,那就毫无疑问了,绝对不会被探索清楚地!
人界分为东,西,异三个大陆。
人界的智慧种族分别是:人类,精灵,矮人,兽人,巨人,海族,不死族,,妖族。每一个种族又有很多分支,如人类分成东大陆,西大陆2个主要集散地;精灵分成草原精灵,森林精灵,暗精灵,血精灵等等,矮人也分成山地矮人,丘陵矮人,侏儒,地精,半身人等好几种类别,此外像兽人,海族更是非常庞大的族群,总之《辟世》中可选择的种族之多已经超出人们的想象,不过官方已经申明,不存在隐藏种族的设定,大伙就不用在这方面探索了。
其中各大陆职业情况各有不同:东大陆不存在职业,只有技能和门派,技能包罗万象,既有各种武功内力等战斗技能,也有医术,绘画这些生活技能,当然学习条件各有不同,但是总的来说只要有人教,所有人都可以学,但是学习效果就不一定了,全看个人天赋和个人努力;至于门派就像一般武侠类网游,包括少林武当等等,门派的数目非常多,但具体数目请玩家自行探索。另外官方专门指明,不存在隐藏门派,请不要抱有幻想!还有就是非人类的智慧生物也可以入门派学习武功,但效果不能保证,此外入门条件也比较严厉。
西大陆是传统的职业设定,包括战士,骑士,魔法师等基础职业,每个职业都有数种进阶职业可以选择,同时可以跨职业进阶,但是具体效果请玩家自行探索,还是老规矩不存在隐藏职业!同样非人类种族一样可以就职这些职业。
异大陆是非人类种族的主要聚集地(但不是唯一聚集地),这里的设定就是种族,不同种族都可以在这里找学习自己种族特有技能(包括人类,只要你能来得了),这也是非人类种族主要技能学习区,当然不是只有这一个学习区域,其他地方如精灵王国,兽人王国,海底大陆等也都可以学习技能,这些会在玩家进入游戏之后,由系统详细的指导。
经营设定
领主类玩家在游戏中出生后,系统会随机分配一座1级村庄使其任村长,村庄的建设、发展、安全等事宜均由城主负责;随着城市升级,其领地范围也跟着扩大,1级村庄为方圆5平方公里;城市可被敌对势力、野外势力、玩家势力等攻击,城市被攻破后在神州大地上直接除名,故每个城市的军事力量及合纵连横必不可少。(1-3级村庄受系统保护,无法被攻击。)
领地等级自然村落---村庄(1-5级)---乡镇(1-5级)---城市(1-3级)---都市---王城---都城(玩家成为一国之主)---不详
其他设定
职业:学徒---见习---正职---职业---高级---专家级---大师级---宗师级---王级---皇级---神级
一级三阶(初阶、中阶、高阶)
技能:领悟---入门---初级---中级---高级---专家级---大师级---宗师级---王级---皇级---神级
ps:技能是可以传授的,但是被传授技能的人未达到宗师级别无法转授。
装备:普通---宝器---灵器---圣器---仙器---神器---先天神物
普通三阶(粗糙、精致、完美)
攻防设定:战斗双方先比较攻防,再考虑伤害,其次是级别。
差级攻防设定:
攻击<防御。系统判定为无效攻击,但是会强制扣血1点。注意,并不是说每一次攻击都被执行强制扣1点的血。这里有一个概率公式:{1÷(攻防之差)}x{1÷(级别之差)}。
攻击>防御。能够破防,所以伤害值的计算公式为:伤害值x[1+(攻防之差)%]x(级差+1)。