因为越低的仿真度,越高级的车辆配置,就代表着越低的起分标准和加分倍数。
最终的完成时间,对分数依然有很大的影响,但不再像名次赛那样起到决定性作用。
比如,在同一模拟比例下一场五分钟的赛事,用吉利对抗宝马,即使吉利最终在时间上输给宝马几秒钟,但在分数上也许会远远超过对手,获得胜利。
当然,如果时间差距过大,例如落后一分钟甚至几分钟,硬件上的差距分数被抵消掉,宝马依然会获胜。
这种独特的游戏理念,源自于日本最著名的赛车漫画《头文字d》。
这样一来,赛车比得就是玩家对车辆的理解程度和技术操控,而不再是依靠先进配件的金钱游戏。
也因为这种无限可能性的设计,吸引了很多赛车游戏玩家参与探索,寻找每张地图的最佳配置组合。
所以,游戏一问世,就很快被大众所接受,成为真正的赛车游戏高手,相互比拼炫耀的方式。
“当然是比分数。”刘飞影头也不回的答道。
游戏不同于现实,对手都是电脑模拟的人物,名次赛中出意外的可能性太多,刘飞影不想把希望寄托在运气上。
很流畅的选择最高难度,最难地图,画面传来提示,进入联机对战状态。
嗯,看来他的水平不会太低嘛,选择的地图和难度都跟自己一样。
刘飞影早就摸索出了这张地图中最佳的车辆配置方案,太差浪费时间太多会影响分数,太好又会影响起分标准和加分倍数。
很快选择好一切,进入联机画面,刘飞影发现田禄已经在等她了,而且他的车型看起来,竟然跟她一模一样。
起分标准和加分倍数相同,那就只能看游戏结束的名次和时间了。
最终,分数战还是演变成了名次战。
五分钟的赛程中,刘飞影每一下换挡,刹车,甩尾,加油,都堪称完美。
反观田禄,时有微小失误,不是车辆打滑过度,就是转向不够。
最后,刘飞影以领先5秒的优势,结束了游戏。
就在她嘿嘿狂笑,正盘算着以后如何调教小弟田禄的时候,屏幕上计算出了两人最终的分数,田禄高了她将近一倍。
“这不可能!”刘飞影失声大叫。