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第一百七十六章 深夜的创作(2 / 2)

日有所思。夜有所梦。曹青自觉得自己可能是因为搞创作有些入了迷。导致自己才会做了如此怪梦吧。既然睡不着了。他索性就起了床。用冷水洗了把脸

房,按着梦里的记忆在纸上画下了那位剑仙和妖魔首+)

“仙侠、修真、法宝、异世……。”

看着手里两幅活灵活现的图画,曹青很自然地就想到了这几个词。

神话传说在中国源远流长,古有《山海经》、《封神演义》,近有《聊斋》、《蜀山》等神鬼小说,再加上查先生等新派武侠小说家的崛起,这些故事对常人来说并不陌生,就连国外也有希腊神话之类的故事,还有《魔戒》这样的西幻大作。

在上美影的美术动画片中,关于神话故事改编的动画、木偶并不在少数。如《那吒闹海》就是由《封神演义》的一篇改编的,曹青的《西岳奇童》是根据民间传说写的,《崂山道士》出自《山海经》,还有《海力布》、《神笔马良》、《长发妹》等等,这些都和神话、传说有着千丝万缕的关系。

至于后世么,这样的小说、电影更是数不胜数了,对中国人来说最有名的一部神话故事却是出自于电脑游戏,它就是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》。这部由台湾大宇咨询集团,狂徒游戏工作室创作的电脑游戏,以其独特的中国神话特色和深厚的文化内涵在行业里引起了巨大轰动,成为电脑游戏的一座重要的里程碑。它的成功使得整个华人社会掀起了一股经久不衰的仙剑热,直至曹青所在的二十一世纪,关于仙剑的传说依旧令人津津乐道,更引发了一系列同类作品的创作。

二十一世纪初,著名的网络小说《飘邈之旅》横空出世,作者萧潜借鉴西幻的方法第一个给仙侠类型的题材提出并确定了“修真”的系统概念,并着以划分和完善。《飘邈之旅》的出世是自《仙剑奇侠传》后把中国神话仙侠推上又一个高峰的里程碑,随着这两部作品的出现,各种不同类型的修真小说、仙侠小说、游戏、电影等等接踵而至。

当然,比起后实如今的年代还远未有这样的成就,上美影的美术动画片大部分还只是局限在传统神话故事的改编之中,并没有进行突破。看着手里的这两幅图,曹青陷入了深深的沉思,他突然觉得或许以这样的方式创作一部新颖而又带有中国特色的仙侠动画片,是不是一条捷径呢?

是的,这的确是一条捷径!曹青自己这样告诉自己,飞行是人类自古以来的梦想,成仙更是中国文化传统的一个特色,那些古代流传至今的神话故事里那一个不是寄托了这两个梦想的?如果能够以此为题材创作出一部作品来,必定会获得成功。

不过,曹青可没有想照搬《仙剑奇侠传》和《飘邈之旅》的念头,《仙剑奇侠传》的情节虽好,但它毕竟是先有游戏后有电影的,一切设定都是以游戏的可玩性为主,改编成动画片虽然可行,可曹青并不想因为自己的原因使得这部经典电脑游戏在十年之后消失。

至于《飘邈之旅》,这部小说场面实在是太大了,如果按部就班地拍成动画片的话以眼下技术条件根本不可能,或许十多年后曹青会对此常识,但现在还不是时机。

另外,曹青有自己的骄傲,他打算用自己创作的故事来拍摄,不再像以前那样照本宣科,空顶个天才的名头却没有真正拿得出手的作品。所以,曹青决定借鉴仙侠修真的模式,按着自己梦境中的所想独立创作一部属于自己的作品出来。

构架有了,类型有了,可故事情节呢?这是曹青如今要考虑的问题。一部作品的成功故事情节相当重要,没有好的情节你就是有再天马行空的想象力也仅仅是苍白的。在构思情节的时候,曹青忍不住就想到了后世曾经看过的一部日本动画片《十二国记》,这部由日本动漫家小野不由美创作的架空奇幻既有东方文化的特色,又有着西方玄幻的严谨背景,当年曹青看这部片子的时候是看得如醉如痴,爱不释手,至今都还记得许多情节。

这些成功的例子,都是曹青可以借鉴的对象,曹青仔细想着它们的成功一面,再回忆着梦中所看到的一切,两者对应加入自己的构思,情节在脑海里渐渐清晰了起来,手中的笔刷刷地不停地记录着,沉醉于自己的世界之中。

不知不觉,天渐渐亮了,但曹青却未发现周围的变化,埋头忙着,桌上桌下的纸是一张又是一张,上面密密麻麻地写着许多字符,更有着许许多多千奇百怪常人所看不明白的图案……。

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