游戏基本设置
每升1级将会有4个属性点,
体制决定人物的血量,防御和回血速度.1点体质增加10点血和1物理防御力.
敏捷决定人物的移动速度,闪避和命中等.1点敏捷增加0.5米的移动速度和2点闪避2点命中.
力量决定人物的物理攻击力和负重.1点力量增加1点物理攻击力和1负重.对与弓手力量还决定射程1点力量加1米射程.
灵力决定人物的法术攻击力法术防御力和提神的速度.1点灵力增加1点法术攻击力1点法术防御力.
游戏时间与现实时间的比列为1:1
游戏中装备品阶:次品(只有生活技能生产出来)白色无属性装备,蓝色带属性装备,黄金装备,紫色装备,神器。
怪物:普通怪精英怪boss精英boss(动物类植物类元素类妖鬼类等怪)
职业:拳师――初级中级高级宗师拳王
枪侠――初级中级高级宗师枪神
剑客――初级中级高级宗师剑神
刀客――初级中级高级宗师刀王
道士――初级中级高级宗师道神
弓手――初级中级高级宗师弓神
盗贼――初级中级高级宗师盗王