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游戏基本设置(1 / 2)

游戏基本设置

每升1级将会有4个属性点,

体制决定人物的血量,防御和回血速度.1点体质增加10点血和1物理防御力.

敏捷决定人物的移动速度,闪避和命中等.1点敏捷增加0.5米的移动速度和2点闪避2点命中.

力量决定人物的物理攻击力和负重.1点力量增加1点物理攻击力和1负重.对与弓手力量还决定射程1点力量加1米射程.

灵力决定人物的法术攻击力法术防御力和提神的速度.1点灵力增加1点法术攻击力1点法术防御力.

游戏时间与现实时间的比列为1:1

游戏中装备品阶:次品(只有生活技能生产出来)白色无属性装备,蓝色带属性装备,黄金装备,紫色装备,神器。

怪物:普通怪精英怪boss精英boss(动物类植物类元素类妖鬼类等怪)

职业:拳师――初级中级高级宗师拳王

枪侠――初级中级高级宗师枪神

剑客――初级中级高级宗师剑神

刀客――初级中级高级宗师刀王

道士――初级中级高级宗师道神

弓手――初级中级高级宗师弓神

盗贼――初级中级高级宗师盗王

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