叶风望着一头在河边饮水的野牛,立马跑到它身后握着木剑往它身上砍去,“-19”“-23”的数字不断从野牛身上冒出,而野牛的攻击对叶风造成的伤害最多只有十几点。一般都在7-8之间徘徊。
“果然是饥饿度的问题,我现在的攻击与防御和之前比起来起码提高了一倍有余,也就是说我刚才的属性只有现在没加点以前的一半左右。也不知道饥饿度超过多少才不会发生刚才那样的情况。”
打完这只野牛后叶风站在原地想了会,然后马上调头往回跑去。“郁闷,背包里都没食物了,要是在打怪的时候突然来个属性减半而被怪挂回去那还不被气死。”
“真贵啊,一个减少5点饥饿度的包子就要30个银币。”走出客栈后叶风心里想着。客栈里一个减少5点饥饿度的包子卖30银币,减少10点的鸡腿卖1个金币,减少20点的羊腿居然要卖10个金币。囊肿羞涩的叶风只能掏出2.4个金币买上8个包子就出发了。
刚走进溪草森林叶风耳边突然来系统提示:“您发现了溪草森林。”
溪草森林的边缘地区零散地游荡着些全身淡红色毛发的溪草狐狸。
溪草狐狸等级6“比我高了2级,不知道打不打的过。”
叶风找准一只离他较近的溪草狐狸后开启急速技能朝它跑去,举起手中的木剑迅速砍在它身上,“-17”溪草狐狸吃痛之下尖叫着向叶风咬来。
“-13”
痛!被溪草狐狸咬住的脚上传来阵阵酸痛,叶风抿着嘴反握着木剑朝它头上刺去,“-25”,溪草狐狸被这一剑刺中后马上松开了嘴巴,而叶风也立即向后退去。低头看着被咬的鲜血淋漓的小腿就知道伤的不轻。
“幸好只有50%的痛觉效果,要是100%的话估计我现在已经趴在地上打滚了。”
系统对于身上的血迹污迹会在每次战斗结束后30分钟后会恢复正常,同样由于攻击造成的人物和装备上的伤痕只要通过休息也能够得到恢复。)
杀死这只溪草狐狸后只得到10几个铜币和一张狐狸皮,而叶风需要的任务物品“溪草狐狸的尾巴”却没有打出来,看来不是每只溪草狐狸都掉任务物品的。
“虽然这里打怪的经验瞒高的,刚那只溪草狐狸就给我了30点经验。但实在是太费血了,打一只怪就扣我30多点hp,没打几只就得坐下回血,和外面比起来这里练级的效率要差了点。”
叶风看了着四周零零散散的溪草狐狸,又想起那把可融合的无名长剑。
“不就是难打了点吗,如果能得到那把可能能融合成为神器的长剑,就算今天我死上几百次也值了!”想到这里叶风立刻提起木剑冲向一头正警惕地盯着他的溪草狐狸。
不知道打了多少只溪草狐狸,除了吃晚饭的时候叶风跑到森林外的小河边下线过一次,其余时间里都待在森林里打溪草狐狸。期间还打到了一把等级5,攻击3-5的粗糙战斧和一条等级3,物理防御2-2的劣质麻裤,而且还升了1级。
这次升级的点数叶风加了3点力量和2点敏捷。因为叶风觉得体质再怎么高被怪打中了或多或少还是会去血,(等级相差太大不算)不如把点数都加在攻击和敏捷上,这样提高了攻击力打怪的速度也加快了许多,那怪打到自己的次数也会相应的减少。敏捷是毕不可少的,打怪时要是移动速度慢了,等碰上那些高敏的怪你就直接瞪眼瞧着吧。至于体质叶风想以后应该能用装备弥补,否则每样属性都很平均那以后还有什么发展前途。