“游戏不仅是玩玩儿而已。”
――东娱传媒集团
东娱电视台奢华高耸的建筑脚下,六台镭射光机在空中交织成了大幅的全息投影,正在播放15分钟的游戏片头。画面磅礴、气势变换,角色居然是真人扮演,与其说是个游戏片头,倒更象是最新的魔幻大片。
楼前广场和街道已经吸引了一些车辆和行人,但大多是看一会儿或者拿手机录下一段后就离开了,看来世人多各种游戏的重拳推出已经司空见惯。
东娱电视台的顶层,总裁办公室。一杯鸡尾酒被端到了一个中年人面前,他从椅子上欠了欠身子,接过了酒杯。在他周围有六、七个中老年居多的绅士,一个个端着酒杯、抽着雪茄,或站或靠甚至半躺在沙发上,好象在和他聊天,也象是一次小型的审判。
“说说吧,”递给他鸡尾酒的人坐回了总裁的位置上,“是我们的投资还不够多还是你对自己没信心。为什么我们给了你几个亿的资金和游戏运作的独裁权你还是觉得不够!是不是太贪心了?”
“我看也是!”斜躺在沙发上的绅士插话了,“就算你是李董的儿子,但是当了游戏总裁还霸着东娱节目总监的位置,怎么说也说不过去呀。”
周围的人也威压的看着他。
中年人喝了一口酒,“我不让出电视台的位置,主要是想把游戏运做的更好,不让各位叔叔赔钱,甚至让你们赚到更多的钱!”
东娱游戏《野兽王朝》的特色规则:
1、拒绝平庸。
《野兽王朝》希望每一位玩家都能成为超级英雄,所以在玩家进入游戏的最初都可以选择和设定自己的“天赋”,天赋会成为玩家专有的属性和技能,而且每个天赋都有所差异,让每位玩家都拥有“独一无二”。
2、鼓励梦想。
在玩家成长到一定阶段,可以根据自己的角色的种族选择“后天”的梦想,梦想会再一次带来个性化的属性加成或技能,使玩家更加强大,更加实现自我。
3、完成宿命。
游戏的运营是人工控制,但技能、装备、道具等等却完全由“主脑”自主产生。玩家每一次的选择,每一次的创造会被主脑记录和整理,成为逻辑结果,最终形成角色的宿命。宿命也许让角色获得神器,或者终极技能,宿命是角色成长历程的必然性,而不是撞大运。
因为虚拟科技的急速进步,网络游戏的发展也进入了疯狂竞争的时代。最初吸引玩家追捧的诸如全感官参入,游戏币兑换现金,游戏相关的网内火暴对抗、网外博采赚钱等等亮点,已经成为“你有、我有、大家都有”的老三样。
拿什么吸引玩家,又拿什么留住玩家首先是各游戏公司所头疼的问题,更不要说从玩家身上谋取暴利。
而东娱集团就是在这么个游戏的非黄金时代,进军游戏市场。
中年人继续他的发言:“咱们东娱在游戏市场并没有大多的优势,但所有竞争对手所不具备的,就是我们拥有自己的电视台,(语气强调)娱乐电视台。”
周围的人开始静听。
“我们的游戏不仅仅要在网络上推广和赚钱,而且要做成电视节目,用电视来追踪精彩角色,直播精彩片段,也就是说我要在电视屏幕上推出‘游戏真人秀’,用游戏制造精彩的免费节目,制造收视率,制造明星!”中年人目光炯炯。
“哈哈,喀嚓、喀嚓。”沙发上的人喝着酒把冰块嚼出了声儿,打断了他的讲话。
《野兽王朝》推行三大奖励原则:
1、第一原则: