“游戏将于明年1月1日正式运营,每天每人只能上线8小时,超过时间会自动断线并直到第二天0:00才允许再登陆,如果你没有上足8小时,多余的时间也不累积。游戏开始每个人的角色各项数值都一样,力量、智力、生命、反应四项基本数据都为10。力量包括爆发力和体力,前者决定攻击(力量/10),后者决定移动距离(包括行走和奔跑,一般行走距离=力量x10,奔跑距离是行走的1/3,速度是行走的4倍)。在力量消耗的情况下,需要补充食物,休息只能少量恢复力量。智力包括领悟力和运用力,前者指领悟(发明)某项技能或物品,后者指运用该项技能或物品。一般情况下,运用领悟力时无法进行其他活动,其中的奥妙还需要你自己摸索。生命是指你的生命值(生命x5),需要注意的是在自然条件下生命值也会减少,减少到零你就消失了,需要过一定的游戏时间才能再出生,但能力值保持不变,物品掉落50%。反应包括躲避概率和反应值,前者指你躲避敌人物理攻击和法术攻击的概率,一般为反应x0。5%(实际躲避率还要考虑其他因素);后者指你是否能抢先攻击对方,一般反应值高就能抢先。
在这四项基本数据的基础上,会产生很多衍生数据,通常需要综合两个或以上基本数据计算产生,例如速度(包括攻击速度和躲闪速度)需要综合力量和反应两项基本数据。衍生数据是不显现在玩家资料中的,只有实际发生事件才会出现,比如战斗等。
而大家关注的幸运采取每日登陆系统随机的方式,毕竟一固定就不公平,谁也不想成为倒霉鬼。名望和魅力要完成一定事件才能获得,一般情况下获得比较困难和少量。
在游戏一开始,你所处的地区完全独立,在你的出生地完全只有你一个人,所以你一切都得靠自己。只有进入原始社会,才会出现系统npc,但基本作为你的同伴而不是象其他游戏那样买卖物品。”
说到这里,小伙子抬腕看看手表“哎呀,过点了,我该走了。如果你有时么问题,恩,这是我的名片,你可以打电话给我。”说完匆匆走了。肖羽拿着名片,感觉自己还是在云里雾里,实在对这个游戏缺乏充分的了解。不过看画面,这个游戏肯定制作精美,况且全世界发行运营肯定有其优秀之处,不妨就玩玩。显然,肖羽可不是冲那10亿的奖金去的。
圣诞很快过去了,肖羽又发觉自己囊中羞涩了。没办法,只好借口研究这款游戏推脱了好几次周澜的约会。(作者:其实是充当苦力和钱包。周澜:让你胡说!九阴白骨爪)周澜听说肖羽想玩〈纵横天下〉倒也没说什么,反而不象以前那么经常催着肖羽外出了。
不过,肖羽在研究手册若干遍以后,发现其中的内容和那个小伙子说的也没什么区别,就多了几条严禁和不准。和其他游戏不一样的是,连最简单的攻略都没提供。换句话说,玩家除了知道这是款历史类网游和自己的简单资料,其他一无所知。(作者:大家可以看看我的游戏设定章节,估计会比手册强点。炎黄公司:你哪来的消息?我告你侵犯隐私。作者:……)
元旦很快就到了,〈纵横天下〉也要正式开始运营了。
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