金典果然没有乱吹牛,用了三十二天,《穿越封神》的游戏bug问题终于解决了,虽然不敢说一个bug都没有,但要想真找出个bug来绝对不是容易的事,反正白日梦组织公司的内部测试人员找了几天,一个bug都没找到。
不过金典这些天也够辛苦的了,带着小弟们每天只睡三五个小时,全部人马除了去洗手间外,都坐在电脑前改bug,人手一瓶滴眼液,眼睛受不了就滴几滴躺个十来分钟,然后接着干。如果不是有外卖一说,怕是这些人都会全部吃起了泡面。
这些人的辛苦终于换来了《穿越封神》的如期公测。内测后一个月多一点的时间就开始公测,而且消灭了无数的bug,这个速度是没话说的了。
就在《穿越封神》即将公测之前一周,曹卓包壮二人在白日梦的指使下,开始了《穿越封神》的第二次宣传攻势。
很快,各大网站以及各大与电脑有关的纸质杂志、报纸都登出了这样广告。
梦幻娱乐自主研发的国产网游大作《穿越封神》如期公测,对于内测期,游戏bug满天飞的谣言,梦幻娱乐进行坚决反击,发起找bug有巨奖活动。公测期间,玩家第一次发现一个未知bug,奖励一万元,第二次发现一个未知bug,奖励十万元,如果是第三次发现一个未知bug,那恭喜你,中奖了,百万送你!如此巨奖,你还犹豫什么?赶快参加吧!
这个广告一出,梦幻娱乐的那些对手们,那些枪手们哑口无言了,不是他们放过梦幻娱乐了,而是他们根本就不相信,短短一个多月时间就能把一款游戏是bug的游戏改好。他们打算多派点人去多找点《穿越封神》的bug,然后收集起来让梦幻娱乐好看。沉默是为了更好的爆发啊!当然,有不少其它游戏公司的技术员程序员偷偷背着公司进入了《穿越封神》,心想我一专业人士,这得奖的机会怕是比别人要大得多吧!
而玩家们首次沸腾了,玩游戏居然有奖,这在国内可是第一次听说啊!虽然得那个百万大奖有点难度,但得个一万元的小奖还是有可能的吧,众多玩家带着玩游戏拿大奖的心态进了《穿越封神》,在线人数自开服起就开始一路飙升,居然远远超过了《传奇》当年的公测成绩。
对这样的局面,钱大发是有喜有忧,来玩的人多,当然喜了,但这玩的人一多,万一真有几个找出三个未知bug,可就要拿走几个百万大奖啊,虽然这样的广告效果着实不错,但代价也大啊,钱大发是个把钱看得比自己命都重要的人,想想都很心痛。
白日梦知道钱大发这个想法后,大笑着道:“我说铁公鸡,你也是个聪明人,怎么这会儿这么笨了?这个是不是未知bug,还不是我们说了算?就算真有人找出三个未知bug又怎么样?我完全可以说是别人已经先找出来了,这个谁得奖,还不是我的一句话?这次我已经准备好了,那个百万大奖就不准备开了,至于十万的奖,还是开它三五个的好,也是为表示一下嘛!反正那些钱,我们只当付广告费了。”
钱大发一听道:“靠,你丫的早不说,害我瞎担心好多天,脑细胞为此死了无数,这个损失嘛……”钱大发还没说完,白日梦早就溜走了,钱大发骂道:“靠,还没谈到具体的,居然就开溜了!”
梦幻娱乐这次的行动让对手们及软银亚洲都大吃一惊,一款一个多月前还是bug满天飞的游戏居然在一个月后就成了一款难见bug踪迹的优秀网游,这真是太让人难以相信了,就像是在变魔法,而某些梦幻娱乐的对手在想,是不是梦幻娱乐故意这样,好让我们为他搞免费宣传,为这次的找bug活动造势?
一款游戏没有bug是不可能的,不然也就不用测试了,重要的是,这个bug有多少,明显不明显,对玩家的游戏体验有多大的影响。这些,新的《穿越封神》公测版无疑达到了一个非常高的水准。bug少不说,玩家们专门找都很难找到,而且,往往一个bug出现后,玩家很久才意识到,因为这个bug对玩家的正常游戏体验几乎没有影响,几乎不能称之为bug,《穿越封神》这无疑打了个翻身仗。
有了这次的经验,白日梦当然不会由着金典乱搞了,武林同李妖带着一部分技术精英继续完善新的游戏引擎,而金典带着开发部的其它技术人员先把《泡泡堂》同仿《传奇》搞定了。
在白日梦的设想中,《泡泡堂》应该在仿《传奇》的后面,因为现在的网游环境,休闲游戏的钱景并不如《传奇》之类的大型角色扮演游戏。因此,白日梦给金典下了死命令,先把仿《传奇》搞出来,然后再开发其它游戏。
这个仿《传奇》的设定同《传奇》原来的差不多,也是以操作简单,上手容易,自由pk为特点,但是游戏的画面效果一定不能低于《奇迹》。作为一款泡菜游戏,这个画面效果是个非常大的噱头,有时候甚至是吸引玩家们的不二手段。
金典惹祸在先,保好签订了卖身条约,全力开发起仿《传奇》起来。
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