不能贸然试探游戏中枢的深浅,但是试探一下自身的情况,琢磨一下武功路数、内力运行什么的还是可以的。
这一运行,他就发现体内的真气在运转后,会自发按照某个路线循环往复,一圈又一圈,倒是不需要他刻意去引导。流风观察着身体里那股真气的行进路线,又对照着从论坛上看来的各种信息,隐隐感觉到这种运行路线比论坛中很多人公布的方法要精妙的多。
看样子,那个“流风”的确有几把刷子,也难怪他敢使用那么奇葩的加点方式来打造人物属性。
思及此,流风的心中莫名面对这个账号原本的玩家产生了些许好奇:这人若不是个傻子,就必然是个十分惊才绝艳的人物。从之前他们相处那天的情形看来,对方显然不可能是前者。
而且,为何单单是他生出了神智?说不定也与那人的加点方式有什么关系?
一夜无话,第二天一早,流风结束运功后,便感觉腹中一阵饥饿。他此时已经会查看游戏中的大多数数值,发现账号的体力竟然已经快降到底了!
这个游戏因为十分拟真的缘故,玩家在游玩、打斗的时候都会消耗体力,一旦体力见底,人物会逐渐处于手脚无力的状态,持续不管甚至会昏迷,甚至饿死!
体力值可以通过休息和进食等方法增加,原本玩家下线后,若选择“睡眠”,体力值会维持着缓慢上升的状态;“打坐在”则缓慢下降。然而因为流风的存在,这个账号注定得不到休息,一个晚上有半数拿来研究别的,另一半还在打坐,体力值自然告罄了。
这时候之前“流风”打包的那些饭菜便起到了大用,从自家住宅或者酒店中打包出来的饭菜,能够大幅度提升体力,降低疲劳。流风现在并不打算让这个账号的主人发现自己的存在,所以每样饭菜都只动了一些。这些并不够让他填饱肚子,但拉回岌岌可危的体力值已经够了。
吃过饭后,流风走出帐篷,到附近的河边洗了洗手,又擦了把脸,正考虑着接下来该做些什么,一股熟悉的寒意忽然出现,让他不由自主一凛:
糟糕,是玩家要上线了!
必须要立刻赶回到帐篷中去才行!
然而他现在距离帐篷明显还有一段距离,根本不是短短的一段时间内能够赶过去的。流风的瞳孔骤缩,飞奔向帐篷,那一瞬间的速度仿佛突破了某种壁障,让他在短短一瞬间便从河边回到了帐篷内。
下一刻,熟悉的不可控感觉袭来,流风睁大眼盯着帐篷的帷幔,在心底悄悄地舒了一口气。
太好了,没露馅。
一瞬间的生死时速后,他才有心情回想起刚刚自己所经历的事情。
他在一瞬之间,从河边回到了帐篷里。
河边距离帐篷不算近,就算是他将轻功发挥到了极致,也不可能在眨眼都不到的功夫就敢回到帐篷内。然而他偏偏做到了,在情绪急剧波动的情况下,突破了这个空间的某些桎梏,瞬间移动到了自己想要到达的地方。
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