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在无聊的等待中,《争锋》运行的时刻终于要到了,一切准备就绪,江流在心中默默告诉自己:为了未来,加油!
一阵白光闪过,江流出现在了一个巨大的建筑前面,这似乎是个神殿,有很多的雕像,一派庄严肃穆。
远处,一个苍老的声音逐渐传来,仿佛穿越了时光一般,飘渺而又虚幻。
“欢迎玩家进入《争锋》的世界。《争锋》是……”
江流无聊的观看着周围的景色,这游戏公司也太扯了,一个游戏介绍说了差不多十分钟,而这些江流早就了解透了,所以此时的他很想让那该死的声音停下来。
“请玩家命名角色。”
终于回到了正题,江流回过神来,道:“流浪。”
“命名成功,请玩家选择种族。”
种族可是对选择职业有较大的影响,相比其他的种族,江流更喜欢人族,不仅因为人族更加平衡,没有太大弱点,还因为选择人族的话对游戏的适应性期比较短,利于在初期发展,当然选择人族的游戏难度会比较大,而且后期相比其他一些有特长的种族会处于劣势,不过对江流来说,选择人族还是利大于弊。
所以,江流毫不犹豫地选择了人族。
“选择成功,请玩家选择属性属性生成方案。”
《争锋》里为玩家提供了两种属性生成方案,一种是按自身情况生成,一种是随机生成。这是比较人性化的,因为以前的虚拟网游的属性生成多为按自身情况生成,而一些玩家的身体状况教差的话生成的人物往往很垃圾,玩游戏图的就是爽,这跟喜欢看网络小说一样,一开始就落后大部分人比较多的话谁还能玩的爽呢?所以这对一部分玩家是很不公平的,而新加入的随机生成方案就杜绝了这种事情的发生,因为随机生成的属性有一个基本值,这个基本值是根据大多数人的身体状况测算出来的,为平均值。随机生成的话是在这个平均值之上增加的属性,不过加得不多,要想有一个更好的优人一等的基础属性,指望随机生成是不可能的,不过这给了大家一个相对统一的起点。对自己身体没信心的话一般选择随机生成的方案,不过大多数人还是很相信自己的身体的,而江流就是这大多数人之一。