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第七章:创富时代(2 / 2)

游戏运营状况也很重要:以大陆游戏而言,好游戏火不起来,跟有的代理商有不可分的关系。代理商的宣传很重要,能够把玩家吸引到游戏中来,就成功了一半。网游能否得到认可取决于游戏的品质风格,运营商方面客服的质量、宣传的力度和推广的深度也是决定一款游戏是否能够做好做稳做深的关键。一款游戏,官方的宏观调控和对外挂的控制非常重要。但是在国内也会出现一些泡沫现象,一款新的游戏,只要宣传到位,会涌入海量玩家。进来以后发现游戏不是很好,就会立刻冷清,这也给工作室立项带来了很多的误区。所以也有人士认为,想在国内市场能够活下来,最好选择闪电式的经营方法,采用早来早走的战略,这其实也是其他行业市场的普遍规律之一:先进入这个领域的人先获利,后来的人就会把风险也慢慢的加大。

玩家人数:是否有很多人玩,这个是前提条件,市场不够大的话,虚拟交易条件再好也没有用;反之市场很大,虚拟交易的条件再差也不妨碍赚钱。

游戏发行时间:一般来讲一个游戏推出超过1年半就不建议去做虚拟交易了。因为根据中国互联网调查报告显示,玩网游的人平均每人只玩1年,实际情况差不多也是这样,按照新游戏寿命来讲,也许1年的时间还太长了。这个时候必然会有大批不玩的玩家甩卖账号和装备,那就没必要再去淘金了。

二:游戏地域环境的选择:

关于不同国家服务器的网游选择:关于国服和外服服务器上网游的选择也是决定工作室选择网游是否成功的一个极其重要的因素。要选择一款游戏,首先要了解你要服务的玩家群体的品味,知道他们都喜欢什么,从而知道什么游戏在哪个国家能火,而这个选择则成就你取得胜利的第一步。

国服:中国本土玩家好像算是全世界胃口最大的玩家群体了,不管是韩国风格的《跑跑卡丁车》、日本风格的《魔力宝贝》还是欧美风格的《魔兽》,都可以在中国做的风声水起。所以很难给中国的玩家选择什么固定的游戏风格,但中国玩家比较认广告宣传,作为熟悉本土游戏环境的工作室来讲,判断国服游戏应该不会有什么难度。

外服:韩服玩家比较喜欢唯美风格游戏,比较喜欢团队风格游戏,尤其重视帮派、工会,在韩国的玩家很少不入工会的,典型的就是天堂系列。韩服玩家还有一个特点就是支持本国游戏,像wow等很多欧美大作,支持率就少,所以在选择韩服游戏的时候要注意,别选非韩国出品的游戏。韩国玩家尤其喜欢攻城战,而且,对副本模式游戏的兴趣不大。欧美玩家喜欢副本类型的游戏,而随意pk的泡菜型游戏是韩国的风格,台湾做的好的游戏也基本是本土和韩国的,欧美游戏很少。台服的玩家习惯上其实是继承日服风格,毕竟中国台湾地区被日本文化熏陶的时间较长,文化上受影响比较大。所以台服游戏品味和日本接近,很注重卡通题材网游,另外也很注重武侠题材。而日服另一个显著的特点就是十分重视游戏文化品牌。至于美国游戏文化,美国的本土文化是黑客帝国、星球大战、超人蝙蝠侠一类的,这种题材有着坚实的用户基础,美国的星球大战就类似中国的金庸武侠。

小结:想要判断出一款游戏到底有没有虚拟市场交易价值,的确不是一件简单的工作,需要综合分析游戏内容和风格、市场环境、玩家氛围、运营方的投入等等多方面的因素。而一款游戏的虚拟交易市场是否有前景,则又需要在上述的基础上增加、外挂、工作室进入程度以及周边服务等等多方面的综合分析,总之绝对不是单纯的感觉,就可以选出来的。市场行业的潜规则,大热即大冷,不要盲目跟风,也不要盲目过于相信自己的感觉。冷静、客观并且有条理的进行选择之前的游戏分析是尤为重要的环节。这就需要已经涉及和将要涉及虚拟交易的游戏工作室可以从开始就有着良好的游戏理论和实践的基础,并且十分了解虚拟交易市场的情况,可以掌握这个市场,自然也可以让自己去适应这个市场的发展,这样去做到真正的把握虚拟交易市场脉络,选择正确的游戏,从而更好地规避投资风险

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