这一章我反复地修改过,效果依然不好,其实重写比修改可能还容易点。
问题有好几个。首先资料过于密集了,但作品又必须尽快地切入到主矛盾中去,也就是主角的成长中去。而一个庞大架构下资料的介绍却又总是那么的频密,以致这一章的资料介绍和人物出场都显得拥挤。
我终于明白为什么现在的作者喜欢yy了。一部作品很多时候必须开首吸引人,如果主角的能力太差的话,那么就很可能对读者缺乏吸引力,但若果主角起始能力过高的话,那么作品在中后期就很可能需要进行yy。
主角对战斗影响不大的情况下用第三人称描写的话很容易空洞,我只好选择了第一人称。选择第一人称描写战斗其实还有两个原因,战斗规模较小的情况下用第一人称可能直观一点;另一个原因是后面的大兵团作战必需用第三人称,而现在用第一人称则可以增加风格,避免单调。
推理和逻辑的追求很容易出现故事情节和格斗描写不足的硬伤,我确实不能避免这种情况。人物的多层面描述或者可以稍作掩饰,多兵种单位的设置也可以勉强弥补,但我只做到了前一点,这个在下一章将会被体现出来。
还有一个是代入感的问题,时下的网络文学都在追求代入感。但我很难认同这个看法,至少我自己看书是从来不会代入的,这会令我对作品产生错觉和丧失分析能力。举例地说,日本毛片要比法国黑白电影更有代入感,但在艺术的角度来说,两者是不可同语的,我甚至认为代入感是宣传者对读者别有用心的误导。
事实上国内的网络文学已经呈现败坏,一些大的网站往往会把生存空间过多地腾置给老作家,新人若不进行马甲战术或者买点的话是很难上位的。而一些小网站,为了近期的收益往往会强推一些yy类或情色类的作品。
潜规则的出现,其实是对传统认识的一种摧毁,而不是秩序的稳恒。在这种情况下,一旦有海外网站强势进入的话,国内的网站,特别是一些以西幻、侦探、科幻为主流的网站就可能会瞬间崩溃。
至于网络文学除了文字性与故事性外还是否需要文学性的问题,我认为网络文学对于传统文学不仅仅是快餐店与大排挡对饭馆的补充,它同时也是传统文学的改良与时代化的进程。退一万步来说,多样化投资能减低经营风险,多样性物种组成能减低生态系统崩溃的可能性。