唯一的分别就是,里面的世界比外面的更美、更方便,痛感只保留了5%,死亡感觉更只有0。5%。付出一级的代价,你就可以尝尝做烈士的滋味,而且最妙的是,真幻界不止pk,红名也是可以进城的,只不过大红名会被别的玩家爆,而且买东西要贵两倍而已。
冥界里共有两个大陆,分别是东方大陆和西方大陆。东方大陆主要是一些亚洲的家,像中、韩、本、印尼等等,而西方大陆况比较复杂,欧洲、美洲和非洲都挤在一起,拥有的家和民族很多。与之间不开通,其中非洲作为一个整,欧洲作为一个整,界有高等级的npc把守,只有等玩家达到一定级数后,界才会自动开通。
冥界里没有种族的设定,除了之外就是怪物。四种基本职业,战士、法师、盗贼、刺客。除了这四种职业外,每个家还有自己的特职业,中有剑客和术士,本有忍者和神官,印度有修行者,英有吸鬼,埃及有木乃依召唤师
就拿中来说吧,剑客是战士系的,跟普通战士的不同之是敏捷更高,而且手中有剑时攻击有20%的加,但使用剑以外的武器不能达到攻击的限,和防也不如战士高,总况不如战士全面。术士是法师系的,前期攻击很弱,能给队友加加魔加防,后期能学习一两个大威力攻击术。
跟其他的游戏不同,真幻界里的始属是由系统扫描给出的,不能改变。系统扫描出来后给出选择职业的建议,当然只是建议不是强迫的,但是要改变系统的选择就要三思了,因为基础属是不能改的,而以后的属况就等于:(基础属点+升级分配累加点)*等级。
以攻击为例,如果一个基础属7点,升一级后加了3点攻击,那么他1级时的攻击就是(7+3)*1,而如果另一的攻击是17点,一级后照样加3点,那么他1级时的攻击就变了(17+3)*1,同样是一级,攻击力相差了整整一倍。所以攻击力低的练战士会非常不合算。
同样道理,智力低的练法师也会非常不合算,因为1点智力=10点魔法值所以,进入真幻界的玩家除了一些特别固执的之外,90%以都听从了系统的建议。
冥界里设定的属点有七个,四个开放,三个隐藏,开放的是:质、攻击、敏捷、智力,隐藏的是:悟、魅力、幸运,更有一个“其他属”,到现在为止没知道这个其他属是什么,游戏公司也不解释,只说大家玩到了后面就会知道。
条由质决定,玩家的量=质*等级,攻击力=攻击*等级,敏捷和智力的况也一样,隐藏属则不改变。
玩家出生在城市附近的新手村,出生时为零级,每升一级能获得基础5点属分配。十级后可以离开新手村,到城市里进行一转。一转后终不能再转换职业,除非你另有机缘或者遇隐藏职业,隐藏职业是能跟普通职业兼容的。