看我走远了,卫兵一对卫兵二说道:“你说他会帮我弄野鸡翎毛吗?”卫兵二说道:“我看他人挺聪明的,他可能会帮你吧,不过你要的也太多了,需要100根啊,我怕他不一定能够给你都弄回来,看你运气吧。”
卫兵一点点头说道:“那你看他回来要是给我弄了野鸡翎毛,那到时候如果给我的数量不够一百,你说我是要还是不要?”
卫兵二想了想说道:“要了吧,如果实在太少就不要了,数量过了10个你就谢谢他,如果过了50个你就告诉他一个对他来说比较有用的信息,如果是给你了100个那你就告诉他一个你认为合适的奖励不就好了,再说了,你的小美也就是希望看在现在这种情况下是否真心想着她,要不怎么不在你休息的时候要求你帮她弄野鸡翎毛做那个大衣呢?你现在如果都有办法帮她弄到野鸡翎毛,我想她考验你的目的也就是为了验证下你的真心而已,弄得多少她不会太在意的;现在才是中午,你不也是说给几个人听了吗,多多少少总应该能有几个人帮你弄点吧。”
卫兵一怀疑道:“毕竟这是个私人的任务,好几个人都跟我信誓旦旦的说没有问题,不过看他们最后走的时候仍然没有听到系统提示他们有这个任务,他们那表情,真是我看了都没有信心了。”卫兵二也点点头道:“是啊,还是随其自然吧。”
走了十多分钟,终于看到了前面的草原上的大群野鸡和野兔,不过那高度开始让人怀疑自己的眼睛,那野鸡的个头快有孔雀那么大了,身上的羽毛鲜艳的很,特别是尾部的鸡毛最是好看,那颜色和形状怎么和孔雀一样啊?不会是把孔雀原形套野鸡身上了吧。
我见到这种野鸡真是佩服游戏制作人员的想象力和偷懒的精神。
看到草原上玩家还真不少啊,不过不是被鸡啄的满草原跑,再不就是被半人那么高的兔子一脚蹬得满地找牙,还有的跑出了这些动物的攻击范围,跑得远远的,看动物没有跑过来再攻击,累得躺在草地上大口大口的喘着气,很多人都大骂着游戏编程人员的变态,还有的人诅咒着更加恶毒的,看来这个游戏给大家第一印象很深啊,看着那些能力值实在低的可怜的人被这些动物弄死后那痛苦的样子,我相信他们一时半会不会来了。
想起系统关于对玩家游戏中死亡的介绍,系统规定:开始的时候人物死亡是不掉任何能力值的,不过人物死亡的时候痛感为现实中50%,在玩家能力达到1000的时候将会有能力走出新人村,开始到以各个国家为版图的征战天下的版图中来,这个时候人物死亡后将会以丢失能力值为惩罚,每死亡一次扣掉能力值的50%,不够1000的直接进入新人村中继续修炼,而且游戏中对于死亡后的痛感也上升到100%。
还好这里的动物都不是主动攻击的类型,你不去打扰它,它也悠然的不去理睬你,要不然就现在这个情形来看,如果那些兔子和野鸡想来个集体屠杀看来是轻松的很啊,什么时候看过这个场面啊?以前玩的游戏,里边的鸡和兔子是最弱的存在,玩家只要不是蠢货,打它们还是手到擒来的,看来现在这个‘战魂洗心录’游戏为了提升大家的能力把动物的能力也相应的十几倍的增强了。
看着现在这个场面,很多的人穿梭在这些动物的海洋里,不去主动攻击这些貌似温顺的动物,感觉就象在旅游一样,什么时候人类和动物之间有这样和平的存在啊?真是让人感叹,这就是实力的象征吧,你有实力的时候弱小也就只能依附在你的威势之下。
这个时候我发现人群越来越少,看来很多人都不再选择这个方式来锻炼能力了。
这个时候一个组合却吸引了我的目光,这个组合有4个人,每个人都手拿一个一米长的木棒,围着一个野鸡在进攻着,前面的两人吸引着野鸡的攻击,在野鸡的攻击下,腾挪躲闪拿木棒抵御着攻击,力求防守,后面的两人就在野鸡的背后猛烈的攻击着鸡腿,当野鸡转身攻击的时候他们再防守转换,只几个回合就消灭了一只大野鸡,整个场面也没有什么太血腥的出现。
稍做停息,他们又向旁边正在吃草的野兔发起了进攻,他们在打野兔的时候又换了阵形,4个人扇形进攻,当野兔利用跃起的头部攻击的时候,他们就由侧面攻击的玩家观察野兔的攻击,野兔后腿开始登地的时候,就马上告诉大家,于是中间的2个人便提前闪开,兔子的脑袋很硬,后腿是主要攻击点,野兔面对前面的目标的时候就用跃起时的头部来进行攻击,后面根本也站不了人,因为那里是野兔的绝杀,而他们就由侧面的人攻击野兔的后腿骨节处,很快这个野兔又被他们给解决了;接着他们再调整向下个目标挺进了。
看着这个专门打腿的‘敲腿小队’,我是不由的佩服起来,他们的个人实力一般,但是整体攻击后实力就上升了很多啊,如果他们其中有一个有难得糊涂那样的力量,相信找准一个机会就可以结果了那个兔子,而且打野鸡和野兔的腿确实是一个很好的攻击方法,那是他们唯一的容易选择的要害了,因为木棒的长度和特性决定了打腿才是正道。再说了野鸡和野兔的其他部位也更加不容易攻击。
从我来了以后开始,我就发现没有几个人拿着刀,那些有武器的人一亮武器出来,走近这些动物的时候就会被动物攻击或主动逃跑,看来系统提高了这些动物的危机意识。