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第七章 生活职业(1 / 2)

“那么,物理攻击职业没有了魔力值,那等到等级高了,学到一些强力技能的时候,应该怎样释放呢?根据可靠推测,物理攻击职业必定还设定着一个类似魔力值的能量槽,这个槽是隐藏着的,可能需要玩家自己开启。这个能量槽的能量可能从战斗中或者以其他方式获得,而且能量必定不会像魔力那样会保留,否则这未知的能量和魔力就没什么区别了。而限制能量值大小的,则很有可能是精神点的大小,这点应该与魔法师类似。所以,精神点对物理攻击职业来说并非可有可无。。。。。”

“而对法师攻击职业来说,由于没有力量属性点,那么,当法师用物理攻击时,其攻击力拿什么来衡量呢?根据揣测分析,很可能是把法力基本攻击的大小打个折扣后,算作其物理攻击力。所以,众玩家们注意了,可别以为魔法师们只有魔法攻击哦,他们拿起魔杖敲打起来,也是有那么一点伤害力的,近战的玩家们可别因此而阴沟里翻船。。。。。。”

“此外,《国度》里还有个不引人注意的设定,那就是耐力槽。顾名思义,这个设定影响着玩家的耐力,也就是持久力。玩家们无论是在战斗或者练生活技能,都会很耗费体力,而这个耐力槽的大小,就关系到玩家能战斗多久,或者能练习生活技能多久。根据可靠观察,耐力值越高,在战斗中就越容易出现高伤害或者暴击,而生活职业就越容易生产出优质的物品。

当耐力值下降到一定水平时,会影响玩家的速度力量和反应能力,下降的越多,对玩家的影响就越大!而对生活职业来说,耐力越低,就越容易出现残次品!因此玩家们在打怪或者练生活技能的时候,要特别注意自己的耐力值。。。。。。虽然不知道体质属性与耐力值的具体换算公式,但可以肯定的是,体质越大,其耐力值就越大,因此,法师类或者不加体质属性的物理攻击职业要考虑一下,是否应该加加体质属性点。。。。。。”

辰郁对这个名叫百晓生的玩家发的这篇帖子深以为然,想当初,自己差点就成为耐力值的一个牺牲品。

辰郁继续浏览着,由于辰郁对众弓箭手的水平很好奇,很快进入了弓箭手专区,看看有没有值得一看的建议。

结果发现里面都是一些埋怨弓箭手难练的发泄帖子,辰郁有点失望,又有点窃喜,暗道:“看来其他的弓箭手还没有发现弓箭手的精髓啊,自己要趁机拉大距离才行!”

心里有点火热的辰郁想起了自己进来论坛的目的,开始查找玩家们对生活职业体会的帖子看了起来。

从玩家们发表的评论来看,锻造师最适合弓箭手。锻炼生活技能不仅能给自己带来一些方便和金钱,还能给玩家们带来一些额外的属性点奖励,比如,锻造和挖矿能增加体质,剥皮和裁缝能增加敏捷,药剂师能增加精神等等。

弓箭手血短皮薄,耐力低,选择锻造多少能增加一些血量和耐力,而且还能给自己打造一些特殊箭头和箭支,增加弓箭手的伤害输出。

仔细考虑过后,辰郁决定学习锻造,说不定以后还能给自己打造一些厉害的箭支呢,既然选择了锻造,那当然也要学习锻造的配套职业---矿石采集了,能自给自足不说,矿石采集也能增加玩家的体质和耐力。

退出论坛之后,辰郁去到阿迪拜亚镇的生活职业专区,向锻造师学习了锻造和矿石采集,又买了些必备工具后,居然总共花去了一个金币,把辰郁从小农阶级打回了贫民阶级。

在矿石商店里卖了一些普通的铁矿石之后,辰郁向铁匠铺走去。

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