纵情网游情人:职业玩家-第十九章 网游的发展前景(2)_ 御宅屋自由小说阅读网
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第十九章 网游的发展前景(2)(1 / 1)

一方面,今年还将有更多新兴的网游公司出品的新兴网游产品陆续在市场上推广公测,虽然不知道会有多少精品网游出现,但这样的网游市场规模,已经让我们感觉到了国内网游的火热程度。也正是在这样的市场感召下,与网游相关的产业在网游市场的滋润下也呈现出良好趋势。根据最新数字显示,国产网游行业去年总体收入达到亿元,比2006年同比增长。在网络游戏的带动下,电信业务由此直接产生的收入高达亿元;it行业由此产生的直接收入达亿元;出版和媒体行业由此产生的直接收入达到亿元。同时,在去年新投入到中国网络游戏市场公测的76款网络游戏产品中,中国自主研发的网络游戏达到53款,实际销售收入达亿元,占整个市场的。可见网游企业发展的迅猛之势和其对社会经济的影响之大。”小德哥仿佛是做国产网游发展分析的官员,对国产网游的发展做了比较详细的探讨。

“现在的网游都融合了动漫的元素,形成产业新链条。上个世纪90年代,网络悄然进入中国,那时七八十年代出生的人们也正处在学习阶段,网络在中国和这一代的少年们同步成长。而这一代少年的玩具也拥有前几代人所不曾想到的网络游戏。1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(mud,中文译称“泥巴”游戏)开始盛行。到了2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形大型多人在线游戏《万王之王》正式推出。从而,20岁上下,80年代的年轻人成为了中国网络游戏消费的第一代,继而网络游戏经济在中国一发不可收拾。”桓绝代比较喜欢有动漫元素的网游,他一直以来就很喜欢漫画和动漫。

“另一方面这一代的少年大多从小是看动漫长大的,与很多的动漫有着不解之缘。从早期的《变形金钢》、《圣斗士》和《篮球飞人》到近期的《怪物史莱克》、《火影》、《海贼王》和《超人总动员》动漫产业随着影视、图书的传播风风火火。动漫影视的收益众所周知,而关于漫画图书的收益不提《丁丁历险记》,由一版《蓝猫三千问》做出的动漫相关行业链的经济效益就可见一斑。然而,网络游戏、动漫影视和图书出版业从来都是密不可分的。并且动漫类的网游有很大的市场,并且深受玩家的喜爱。”狄殿倌是个动漫迷,一看到动漫类的网游便想进入其中大显身手。

“《变形金刚》打造了影视业结合玩具业的产业链,《圣斗士》打造了影视业结合图书出版业的产业链,《生化危机》打造了网游业结合影视业的产业链。这些都是相关行业成功结合的案例,足以说明这些动漫相关行业是能够有机结合的。并且,从基础角色角度看,在这个产业链中,无论是网游业、影视业、图书出版业还是其他动漫相关行业,都是以动漫形态的人或物出现在演绎主角上的,这些主角把这些动漫相关行业连接在一条产品线上。”管兑笑着说,“我们游戏公司的很多同事也都喜欢动漫类的网游,而且还喜欢看《变形金刚》。”

作者博客:n/shanbaihe

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