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17章 世界第二代网游的发展史…(1 / 1)

lato在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。plato上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和pc游戏,例如《空中缠斗》(airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(flightsimulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》rdry)系列即源于此。”偌冉安一直以来都在玩飞机模拟游戏,那些童年的记忆像乘坐时光穿梭机,去追忆那些记忆,又像小学时的幻灯机把童年时玩游戏的画面像幻灯片那样一一展示,心中无限的欣喜与快乐用上心头。

一位名人曾说:“拥有童心的男人拥有善良的心底,正如拥有回忆的男人热爱他的生活。”似乎这句就很适合冉安和管兑,坐在后排一个位置上玩通宵游戏的女孩子不禁这么想,听他们谈过一段时间游戏以后,那女孩子也被他们的谈话吸引了,偶尔停下游戏,听他们细心谈关于游戏的一切。

“有趣的是,1969年也正是arpvanceresearchprojectsagency&nbspwork)诞生的年份。大家知道,arp是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即tcp/ip)的诞生。这次建立的网络改变了人们的生活,让人们的衣食住行等变得更加爱便捷,同时这种传输协议对后来的影响很大,加速了游戏产业的发展。”学习计算机专业毕业的小德哥对于游戏的一些发展也是有一些了解的。

“第二代网络游戏从1978年至1995年,一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如activision、interplay、sierraonline、stormfrios、vireractive、ssi和tsr等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与genie、prodigy、aolpuserve等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。其游戏特也相当引人瞩,第一,网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像plato上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。第二,游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。对于这种新型兴起的以网络为载体的游戏,受到了年轻学生和白领的青睐。”管兑对于这种游戏运营模式对于后来游戏的发展所起的作用非常肯定。

作者博客:n/shangbaihe

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