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第十五章 休闲游戏抢滩网游市场…(1 / 1)

安在研发游戏的过程中,对游戏本身的功能以及盈利模式都相对比较了解。他甚至生出一个大胆的想法,“休闲游戏现在这么火,哪天我是不是也和以前一个工作的几个同时,联合起来成立一个什么游戏工坊,我们自己研发一套休闲游戏出来,也转上那么些钱,毕竟研发游戏才是自己的本行,写游戏攻略不过是为了糊口而已。”

“从目前的市场情况来看,两种运营的模式都还是成功的,但并不代表其具有多么巨大的生命力和发展潜力,因为其仍旧存在着诸多隐患。而且rpg主流游戏占有强大的市场份额,并且有相对固定的玩家和游戏迷,他们追逐这一款或者是几款游戏,其中不乏砸重金玩游戏买装备者。其一,国内优秀的游戏策划和开发人员仍旧大量驻留在mmrpg领域,休闲游戏领域更注重的是运营人才。这一现象导致的直接结果是,与mmrpg刚好相反,休闲游戏不是产品过多,而是新品匮乏。不注重新游戏的开发,是休闲游戏的一大硬伤。其二,mmrpg一个很大的特点是其难以抗拒的黏性(这也是网游被诟病最多的地方之一)。休闲游戏一般都是即时游戏,玩家对游戏的黏附度远没有对mmrpg那么深。至少我个人来说,只是在是在无聊的时候,才会玩玩休闲游戏,毕竟休闲游戏的吸引力远不如mmrpg来得那么畅快。”管兑对rpg游戏的痴迷连他自己都觉得惊奇,而休闲类游戏不过是偶尔休闲一下而已。

“我觉得休闲游戏现在也难以担任整个网络游戏的主人。休闲游戏似乎只能是网络游戏这个大市场里面的开胃酒,依靠休闲游戏登临国内网游顶峰的想法是不现实的。既然rpg和休闲游戏都不会是网络游戏的出路,那什么才是网游的出路呢?”殿倌对于休闲类游戏也不很看好,毕竟作为职业玩家,他更倾向于能让他有足够的兴趣去玩,并且能为他带来足够多收入的rpg游戏。

“多元化发展才是王道确实是老生常谈,但不可否认的是事实如此。其实,一个新事物出现总要从一个出发点开始发展。网络游戏也一样,起初它的发展主要限定在rpg方向,毕竟rpg自身的一些优点适应了网络游戏快速发展时期的时代背景,使它担当起了网络游戏发展初期的主角。但是随着网络游戏发展的日渐成熟,rpg也会渐渐的开始力不从心,难以满足越来越多的,各种年龄层次,各种兴趣爱好,审美水平不断提高的形形色色的玩家的需要。任何一款单一的网络游戏类型都难以应付这种多方面的需求,所以网络游戏必然会向着更加多元化的方向发展,mmrpg和休闲游戏都只是其中的一元。而且mmrpg游戏这道主菜确实相当美味,而其再配上精良的装备以及3d的游戏画面就更加秀色可餐,游戏运营商不定期推出的活动和奖励就像是红酒或者其他醇香的美酒,让rpg游戏这肴馔让你欲罢不能,齿留余香,时时惦记着,只要有机会便想好好品尝。”偌冉安喜欢做菜也喜欢玩游戏,也擅长研发游戏,对于游戏的精妙之处很是称道。

作者博客:n/shanbaihe

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