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15章 《魔域》香港高调宣传(…(1 / 1)

安对于游戏的研发方面是比较专业的,他便把那游戏的研发营销的来龙去脉一一道出,“国产网络游戏的研发与营销成为产业工作重点。国产网络游戏研发已经成为众多网络游戏运营商的重点,而且门户网站与诸如腾讯等巨无霸企业也进入了游戏领域,中国网络游戏产业已经掌握了世界领先的网络游戏研发技术,例如网络游戏引擎技术,而且由于网络游戏研发瓶颈并不高,众多与中国传统、优秀文化相结合,并在其基础之上实现突破与创新的新产品已经陆续崭露头角,并开始做部分的宣传和推广。”

“网络游戏成为正规军还是从文化部成为国家网络游戏主管部门开始的。2004年10月12日文化部文化市场司网络文化处在一份名为《文化部文化市场司网络文化处就管理互联网文化的政策法规依据》做出说明的文件中指出,国家近期颁布的政策已经明确将网络游戏归于文化部管理,所谓的‘网络游戏管理职责交叉’已不存在,更利于网络游戏的大量发展。”

“净化市场打造绿色网络游戏产业,中国网络游戏产业在告诉发展的同时必须保护消费者的合法权益,为消费者营造一个诚实、信用、放心的网络环境。在净化网络环境过程中,推进网络游戏的分级是势在必行。”小德哥喝了一口啤酒,看看时间已经是凌晨了,接下管兑的话继续说。

“总之,中国网络游戏产业正在受到越来越多人重视,正在为社会创造越来越多的价值,正在沿着越来越好的方向发展。进入2005年后,人们有足够的理由相信网络游戏产业必将实现一个大跨越,创造更多的辉煌。”冉安有点像做结束陈词,心中对网络游戏未来的发展前景很是看好。

“哪里到2005年就不说了哦,2006-2008年之间还有很多的新的游戏的研发和推出,还有跟多的游戏的展示和开放,很多的网民和玩家,也是对后来的2d和3d游戏区别联系相当清楚,但是要完全实现3d的游戏至少需要8到9年的时间。”肖倜傥听得津津有味,很期待知道游戏后来是怎样发展的,他通过各种途径,对游戏的的发展史有了一定了解,这天凌晨居然和游戏公司的研发、运营人员一起谈起了游戏的发展史,连他自己都觉得是千载难逢的机会,开心得像个快乐的孩子。

“艾瑞市场咨询(iresearch)的《2004年中国网络游戏研究报告》显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为37亿元人民币;2004年,市场规模却已达391亿元;预计到2007年,中国网络游戏行业市场规模将达到889亿元,这说明游戏产业的规模越来越大,并且玩家众多,其市场价值不可忽视,并且网络游戏的在线人数相对固定,为游戏运营商提供了很多的其他盈利的机会,游戏主题页面的广告和增值服务,游戏竞技比赛增加了玩家的游戏积极性,并且比赛的奖金丰厚,这就让更多的年轻朋友加入道网络游戏的行列中,其游戏帐号充值以及游戏增值服务,也为运营商和游戏开发商提供了更多的赚钱的机会,而职业玩家也热衷于玩这些游戏,游戏既能满足他们的娱乐需要,又成为为其提供支付他们的各项费用的提款机。”

“然而,看到这些耀眼的数据,我们是否就可以稳操胜卷,高枕无忧了呢。现今的网络游戏在数据背后又是怎样的面貌?是否会一路顺利的发展下去?会发展成什么样子?这还有待考证和研究。”小德哥对与游戏有关的信息话题总是很好奇,生怕不能背下来。

作者博客:n/shanbaihe

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