对于《征途》的痴迷着实让人乍舌,“仅仅将史玉柱的《征途》看作是“不按牌理出牌”、“颠覆行业规范”便获得成功的产品,这是游戏业界外的主流观点,但游戏业内的人士对这款产品却并非如此认识。《征途》的原开发团队是盛大当年未能达到及格线的“弃军”,在史玉柱的捏造之下,这款游戏在用户体验、功能拓展、呈现方式等各种方面都有突破性的创意表现,甚至不亚于《魔兽世界》带给整个行业的冲击。史玉柱以老板的身份、玩家的热情参与到了整个产品的策划工作中,改变了旧有网游产品中许多被模式化的元素,这款产品拥有的许多创新设计确保了它的用户体验和用户黏性,因此也影响到了其他许多网游产品。我作为一个游戏体验者,以及游戏的痴迷者对于这款游戏是很有发言权的,为了等到每周的游戏活动,我甚至放弃女朋友说好的约会,最后告吹了,不过我无怨无悔,谁让咱们是职业玩家呢,要有专业精神才成。为了等到每天晚上的骑自行车活动,我可以不吃晚饭,深夜的的活动也绝不错过,还有升等级的时候,谁跟我捣乱我跟谁急。”
“除了对产品的精细琢磨之外,史玉柱将其十数年来对运营的把握也倾注于产品的推广中,他的那句‘试销市场快不得,全国市场慢不得’,并不仅仅指的是脑白金,也包括了《征途》从测试到运营推广的全过程。最终铸就了征途的成功,而且我们哥几个不是还靠着玩征途挣装备、金钱赚大把大把的钞票吗?而且每次线上线下的装备买卖都让我很兴奋,特别是数钱的时候感觉超级好,看到自己辛辛苦苦打来的装备换了钱,那感觉和以前上班领工资的感觉是相当不一样的。”小德哥说得很兴奋,脸上的粉刺也似乎跳了出来喝彩。
“《魔域》的发展很有一些心酸的故事,2003年网龙卖掉当时也是现在最大的网游资讯门户网站17173获得2500万美元之时,搜狐正专注于web上的矩阵建设,而网龙公司的创始人刘德建和刘路远两兄弟正打算着让公司更专注于网络游戏本身。之前他们自行开发的网游《幻灵游侠》和《征服》都取得了不同程度上的成功,但是资金不足让他们难以展开更大的动作,当他们获得卖掉网站这笔钱之后,网龙开始在全国范围内招兵买马,偏安于福州的他们提出了“我们做不了一个十万人的游戏,但我们可以做十个一万人的游戏”。其时正是国内单机游戏研发企业难以为继,而网游风光初露的时候,一时之间全国各地许多有志于游戏行业的年轻人奔赴福州。”偌冉安当时也是一腔热血要奔赴福州,“正是这些年轻人对于游戏的学或热情成就了《魔域》的发展。其实当时我都有加入研发魔域的想法,回去跟我妈一说,她说,‘好好地呆在河汉市,在我们身边不是很好吗?更何况小婉过几年就从国外回来了,我可是小婉你和小婉好好发展,那可是个好姑娘。’我想想我妈说的也有道理,于是只好作罢。”
作者博客:n/shanbaihe
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