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星际策划,日入十亿 第9节(1 / 2)

  “晏?”温易摸出东西搜了一下,脸上的笑意尽数收敛,“小心点,那小子的长相像是晏家这一代里那个有智力缺陷的。刚才——”

  那可怎么看都不像傻的样子,偏偏又选在了明烈的对门住着,十分可疑。

  明烈应了一声,两人没再交谈,一道离开了这栋楼。

  晏雪洲只记得主角团靠谱的大佬住在这颗星球的某个地方某间房,但却忘了,人是来这颗星球做特殊任务,做了层层伪装的,他冷不丁住在人对面,又与“人设”严重不符,自然容易被标记成可疑分子。

  不过这些,晏雪洲不记得不知道,也就无所畏惧,快乐大口吃大餐,刷刚到手的星际“手机”,一整个享受、惬意,无忧无虑。

  干饭的时间确实是无忧无虑的,但很快,忧和虑就都来了。

  《旅程》虽然才开始做了没多久,但很多东西是要提前准备上的。美术建模他可以一个人来,玩法设定这些是他本职,但一款游戏还有一项比较重要的。

  音乐。

  只有美景美食,还是不够。独特的音乐,搭配上不同的场景,会有不同的化学反应。

  比如雨天,玩家站在廊檐欣赏雨帘,这时候给一段轻且舒缓的音乐。花灯节,热闹非凡的街头,来一首活泼的曲子。雪山上,漫天飞雪,奏一曲衬景衬情的乐。在云海之上,观日升东方,激昂振奋人心的音乐配上,整体效果会非常加分。

  《小鸡快跑》的配乐是晏雪洲自己做的,但节奏简单,也不需要多样,制作起来也就没那么麻烦。

  但《旅程》就不行了。在音乐方面上,晏雪洲也只会简单的,复杂一点就需要专业人士来了。

  游戏音乐,主题曲,场景曲,人设专用曲各有不同,也各有各的价格。

  《旅程》以景为主,角色并不算十分重要,支线的npc完整剧情回忆录可能会需要一点,主题曲看条件或者说钱够不够多而定,场景曲则是必需,且还不止一首。保守算,至少需要十首,六首场景曲,四首人物剧情曲。

  而在星际,一首曲子,有点质量的,都在五万星币以上,超高质量的主题曲,一首也能卖到百万。

  晏雪洲看着自己的今天新鲜到帐的存款,有淡淡的忧伤。

  亲爱的,可爱的小钱钱们,看来你们注定在我这里留不了太久啊。

  要不要省点钱不吃自然食物了?

  只考虑了半秒,晏雪洲立马否了,那不行!那是他的命!

  唉,没办法,做游戏啊,要花钱的地方可多了去了。

  想要便宜一点,还要有风格,又得贴合游戏,那可不好找,但也急不来。

  和美术建模一样,星网上可以用来作为游戏配乐的音乐小样也一样多,免费付费的,定制的,试听小样觉得心动,就能联系创作人。

  之后的时间里,晏雪洲就每天肝游戏构建,累了就来翻音乐。

  好消息是,随着日子一天天过去,他存款增长了不少,也有几家有诚意的平台联系到了他,想要《小鸡快跑》也在他们的平台上架。

  恒喜平台虽然非常想要小鸡的独家,但以他们现在的能力,对比小鸡的赚钱能力,他们开不出合适的条件,不过也因为新人赛小鸡在他们平台,已经给了许多潜在玩家一个意识:这款游戏,目前只有他们平台有。

  虽然大赛期间,抽成他们没有,但平台的流量涨了不一止一星半点,这也是实打实的好处。

  而晏雪洲也并没有打算违约,退出他们平台转投其他,小鸡之后还是会在他们平台继续上架,合同也已经签好了,给的是最好的a级,只抽10%,时限是一年。

  晏雪洲另外签的几家,抽成也基本都是在15%以内。只不过大赛之后,游戏收益都是月结了。

  每天专心构建游戏,时间对于晏雪洲来说,走得很快。

  两周几乎一晃就过了,这两周一过,也是恒喜新人大赛的完结日。

  没有意外,或者说除了一开始那几个搞抄袭的,以及某些突然冒出来语言攻击的,恶意评分的,后面《小鸡快跑》都没再遇到什么大事。恶意评分虽然当时确实拉低了小鸡的综合星级,但后来下载游戏的人多了,评分又被拉了回来,到这最后,这个榜首也一直没有掉下来过,整个综合星级仍然是四星半(满星五星),所以这一百万星币的奖金,最终还是到了晏雪洲手里。

  恒喜给得十分爽快,几乎员工一上班就立马打来了。

  有了这笔钱,和新人赛上架这些天赚的资金,找音乐晏雪洲底气都足了不少。

  主题曲要作词,要有人唱,晏雪洲还是准备放一放,等后面游戏做得差不多了,或者下个月收益到帐了再看。先定场景曲,场景曲不需要有词,纯音乐就够,相对来说,价格方面会便宜一些。

  这两周晏雪洲挑到了一些合适的,调拢价格后就买了下来。

  音乐放进游戏,也是需要设置的,音乐在什么地方什么情况下响起,也都需要他一遍遍调试,调到最合适的点。

  场景乐如此,人物剧情也是一样。

  主体“首都”,晏雪洲埋了有十个特殊npc的剧情。游戏策划最擅长什么?be美学。

  所以吧,这十个特殊npc里,有七个都是遗憾或悲剧,以此来奉劝玩家,珍惜眼前,把握现在。

  十个npc的剧情是长短不一的,触发的条件也各不相同。设置这些剧情线,也是件麻烦事,给他们写好各自的故事,还要考虑到玩家各种不同的选项,npc也要给出不同的反应。也由于玩家选择不同,所以最终看到的故事结局也不同。

  虽然大部分都是遗憾或be,但玩家选择不一样了,能使遗憾化为圆满。

  假如有两个玩家一起买了这款游戏,但同一个人物,玩出了不同的剧情,这时候,他们就很有可能会再去挖掘一次,从而体会到不一样的感受。

  又是一点策划常规心机手段罢了。

  忙忙碌碌到一个月的时间,晏雪洲的“首都”基本构建完成,音乐方面也已经找得差不多了,甚至运气爆棚,找到了一首十分适配的宣传曲。

  这首宣传曲是成品,比定制要便宜一些,做主题曲不合适,但用于宣传没有毛病。晏雪洲第一次听见音乐,就已经想到要如何剪辑设计他的宣传片了。

  现在《旅程》角色建模已全部完成,还余下的工作就是任务设置这一环节,以及游戏最终细化。

  任务环节,晏雪洲还不着急做,玩家还没有开玩嘛,还有时间。

  他现在就是把宣传片制作出来,小鸡又小又新,当时也没有条件,自然什么宣传都没有。

  但这一个月以来,他的星网账号涨了不少粉,这些应该都是喜欢他的游戏关注的,即便他现在还是没有钱去搞大宣传,但自己账号发一下,找几个游戏主播宣传一下还是可以的。

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