昨天忘了,昨天我只说了观察者身份,其实我们还有另一个身份,体验者身份!这两个身份是不分开的,是合并的...
也就是觉知觉察的由来,我们要认同自己的体验者和观察者身份,因为这两个身份是信息收集用的,宇宙需要互动,所以我们所有的经历都是为了体验和观察...
这就是觉知觉察...也就是你来这个世界不是玩的,是来感知信息的~
灵魂存在的意义就是进入各个不同形态的物质中收集信息,这些信息是宇宙需要的!因为宇宙需要这些信息,做出调整与更新...
你可以把我们的生活当做一款游戏,游戏的本质是让人们玩耍的,但是很多进入游戏的人沉迷之中难以自拔了!
玩过网络游戏的都知道,一款网络游戏好不好玩,需要玩家来体验,你可以把自己比作试玩玩家,进入游戏来体验游戏和观察游戏当中的种种设置,是否合理,然后反馈给游戏公司,进行更新处理...
早期游戏是带着爱开发的,仅仅是为了让小灵魂来玩耍的,结果很多小灵魂迷失了,找不到回去的路了!
就像现在很多游戏玩家一样,本来是玩游戏的,后来变成了游戏玩人,越陷越深...
游戏本身是没有好坏之分的,只是为了让小灵魂体会爱的珍贵,学会理解包容别人,团结有爱,乐于奉献,这些美丽的品质...
当然,这其中所有灵魂同时还扮演着体验者和观察者的身份,为了不让游戏失去原有的意义,体验者身份是显现的,观察者身份是隐性的,这样大家都不知道自己是观察者,都以体验者身份进入游戏的!
进入游戏前所有灵魂的记忆按照游戏规则,统统消除,这样是为了增加游戏的真实性,因为你带着记忆进入游戏,那么游戏就会失去真实性,失去学习体验的意义!可能永远也学不会爱,或者与人相处交流方式...
我们在没有记忆和不知道自己是观察者身份的情况下进入游戏,创建角色,开始体验...
这个过程遭遇的各种磨难,艰险,困难,痛苦,快乐...就显得相当真实了,于是很多灵魂就迷失了!
无论是植物动物、还是细菌微生物,还是人...他们都是灵魂扮演的,都是有意识的...
只是人类无法和他们沟通而已,因为他们的频率要比人类低的多,这样的隔绝也是游戏的一部分,因为无法交流,才显得更加真实!
就好比人体中的细胞,都是异常活跃的,我们通常认为人的灵魂指的是大脑,其实大脑只占记忆的30%,余下的70%记忆全部储存在器官和肌肉皮肤骨骼之中!
你听的没错,人类躯体是有记忆的,不仅人类,所有的动植物都有,这是为了记录信息!
因为情绪伤害或者物理伤害,都会给躯体留下难忘的记忆,这些记忆都会潜藏在人的器官和肌肉神经中,这就是人在恐惧的时候,为何会浑身发冷,体温下降的原因...
就算你嘴上说要坚强,心中喊着别怕,但是你的身体依旧不受你控制,它依然本能的恐惧,甚至会做出不受你控制的攻击或防卫举动!
这些本能反应并不是因为人们表面所理解那样,认为人除了大脑,其它部位是没有记忆的!这是错误的观念...