游戏时间?
那玩意或许珍贵,但这份珍贵是建立在有存在意义的前提下,很显然,雏见泽的出现就把原本处于模棱两可之间的游戏时间给直接量化了,至少当做进入雏见泽的门票玩家们就不会去随意浪费,而在这之前玩家们或许重视但对于游戏时间他们总是处于一个不经意间就浪费掉又不会多在意的不了了之状态。
一天两次,进入雏见泽几乎成了老玩家们的共识,不是被挟裹或者随波逐流甚至说被强迫,而是作为玩家对于一个看起来很熟悉但实则很陌生的第二世界给真正吸引住了,
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为此不惜直接贡献掉原本珍贵的游戏时间,哪怕这个异世界看起来很危险,可从来都是游戏体验为王道的玩家们会在意吗?
不得不说心态变了,从一开始那种未来可期的茫然到眼下有了目标为之奋斗的昂然,哪怕说起来每天真正呆在雏见泽的时间很短,但却成了玩家们弥足珍贵的体验,藤子大雄作为初批进入雏见泽的玩家之一更是如此。
所以问题来了,为什么会失败?
这不是藤子大雄第一次这么自问了,可以说聊天群里大多数老资格玩家都这么自我反省过,毕竟攻略和攀登就是他们作为玩家的终极追求和目标。
玩家从陷阱女王北条沙都子和龙宫礼奈身上玩家们总结出了两个女杀神的意义和规律,那就是陷阱女王她不是真的为了杀人,承受不住的玩家是觉得陷阱女王太恐怖,可实质上仅仅是北条沙都子为了表现和满足自己玩游戏的小小欲望而已,换用游戏术语来说就是.....你太弱了呀,不仅是身体上的,还有体验在智商上。
北条沙都子如此,同理龙宫礼奈也是一样,她号称柴刀女但绝不会无意义的挥刀,只要她柴刀染了血必然有原因,唯一可以确定的是必然是基于话语的判断,这个判断条件玩家们还在处于摸索和完善阶段,因为很多玩家自觉没有任何歧义的开口偏偏被柴刀了,而在没有被激活状态下的龙宫礼奈真的就只是一个拥有着非人力量的普通邻家女孩而已。
陷阱女王北条沙都子和柴刀女龙宫礼奈几乎是雏见泽标志性的两个人物角色,哪怕就是抛开可爱的外表之外也是有价值的,而这才是真正让玩家们着迷的地方。
藤子大雄作为一个有着无数经典游戏经历和收藏的高玩自然看出来了这一点,所以他才会放弃对两个妹子的攻略转为向着雏见泽深处迈进,不止是是竞争的玩家太多缘故,更有着这两个人设不是他的菜这种唯心原因在里面。
(本章完)