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第四十四章 罡境(1 / 2)

经过慎重考虑,龙一飞最终选择了正义秩序契约。

在这个危机重重,朝不保夕的梦魇世界,一群可以毫无保留信任的队友,可谓弥足珍贵。

相信这正义秩序契约的价值,定会比恶魔法则契约要高得多。

选择完特殊道具奖励后,一张印着天使翅膀的契约,凭空出现在他储物空间中。

下一刻,面前的屏幕化作一团耀眼的白光将他吞没。

当他恢复视力时,已置身于一个小房间中,而他身上的衣服,已恢复成进入时穿的那一身,发型也变回了原样。

这房间不大,约二十来平,四四方方,十分简洁。

周围墙壁呈现出一种灰色,就跟没有经过粉刷的毛坯房一样。

天花板上没有灯,房间中却是亮的,也不知道那光源从何而来。

房间中的家具就只有一张床,两个壁柜,一张椅子,一张书桌,全都是木质。

此时梦魇印记将一段信息传入龙一飞脑海,他便基本了解了这里的情况。

这间房就是龙一飞在梦魇空间中的居所,进出这间房的钥匙是梦魇印记,外人未得允许,无法进入。

而他身上携带的,可以带出梦魇世界,但不能带出梦魇空间的物品,都会在他回归现实世界的时候,自动存入这个房间的壁柜中。

如果在回归时身上带着伤势,可以在这个房间中,消耗一定积分进行修复。

只要还剩一口气,没有彻底死亡,积分又充足,在这个房间中就可以迅速痊愈。

在离开居所,进入梦魇空间时,轮回者的外表会被梦魇印记进行模糊化。

除了眼睛和身体外,轮回者无法看清其他轮回者的面容。

一般来说,轮回者之间是不会轻易透露自己现实身份的。

主要是怕在梦魇空间或梦魇世界中结仇,然后在现实世界遭到打击报复。

不过也有例外,比如在现实世界本身就是同一个势力的人,如八荒殿、浩然盟、大乾帝国那样的,那透露自己的身份就没什么问题。

在梦魇空间中,轮回者无法互相攻击,有恩怨要解决可以通过梦魇印记申请擂台战。

擂台战分为死斗模式、赌斗模式、切磋模式三种。

无论哪种模式,发起方都得向空间支付一笔积分。

切磋模式通常用于同伴好友之间切磋武艺。

这种模式下,双方头顶会出现一根虚拟血条。

任何会对对方造成伤害的攻击,都会被空间化解,同时反馈到头顶血条,根据伤害输出减少一定长度的血条。

说出来就清楚明白了,这不就是电子游戏的模式吗?

切磋模式的好处就在于,双方交手时无须像在现实世界那样,担心自己伤到对方,打得束手束脚,许多杀招都不敢用,可以尽情发挥自己一身实力。

赌斗模式与切磋模式差不多,都是以血条论胜负,谁血条先被清空,谁就输。

唯一的区别是,这种模式在擂台开始前,双方需要先各自拿出彩头,寄存在空间。

分出胜负后,空间会自行将彩头送入胜者的梦魇印记。

至于死斗模式也很容易理解,双方既分胜负,也决生死。

这种模式下没有伤害保护,不会出现血条,双方都会受到实实在在的伤害。

败亡者梦魇印记中的一切物品、积分、潜能点,将由胜者全面继承。

这是真正的决斗。

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