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第1375章 无法打断的大招流推进节奏(2 / 2)

这也是死亡先知唯一可以增加伤害的道具。

其他都是增加血量和防御力的道具了。

但是dq战队也开始了自己的节奏,基本上不会浪费一个大招的时间,卡冷却的技能。

主要是alien战队也会卡技能冷却去攻击。这都是很正常的事情,在dq战队技能冷却没有完全好的情况下,必然会有人冷却先好,有人冷却后好。

那么本身的断节奏,就是需要去卡一个一部分技能没有好,而另外一些人技能好的时候,去逼迫他们释放技能,这样冷却再次进入cd状态。

而其他人的技能就算好了,那么也有些人的技能因为刚才释放,而进入到长冷却时间。

就算是忍住没有释放技能,但是本身也会因为死亡而在泉水读秒,再次减缓了节奏。

并且,在死亡的期间,人数处于劣势的情况下,对面可能再次发动进攻,这也是为什么,gank阵容,是克制大招流的体系。

但是,现在alien战队真的是没有太大的能力,可以逼出dq战队的大招出来,甚至也很难击杀。

虚空假面还出到了跳刀。这就更麻烦了。

本身alien战队的阵容,多为近战,甚至在有些地方,因为地形的原因,难免会被迫抱团。否则要是不报团的话,那么他们的初始行动位置,必然是四分五裂。甚至可以说,在有事的时候,感觉都不能够tp支援,因为一旦tp,必然会抱团,所以跳刀这个道具,势在必行。

但是,这样来看的话,其实龙骑士再刷一刷,跳刀也就有了,这边倒是不怎么担心,关键在于熊猫酒仙的跳刀,这把跳刀也是很重要的。

毕竟双贴脸的话,至少也比单贴脸强。

但是比较奇怪的是,dq战队这边的行动,和理论上dq战队的行动,其实是有些差距的。

那就是推进的目标。

现在alien战队掉了三座外塔,中路的一二塔,下路的一塔。

以现在dq战队的战力来说,其实可以说,完全可以利用现在的优势,直接强势上高。中路直接拆出大兵,然后在进攻其他路。

这才是dq战队的常规打法。

这次dq战队则是选择都下路推进,这倒是比较奇怪的。

但是也有人会说,之前dq战队不就是把六个外塔全拆,然后再刷钱,打压制,最后再上高的吗?

其实如果说出去这种话的话,那才是真的不了解dq战队的推进体系。

这种推进方式,的确是dq战队常见的推进方式,但是需要看的就是,用这种推进方式的阵容是什么。

以dq战队表现的速推流来说,就是标配野区召唤英雄,技能对塔伤害英雄,召唤系英雄,甚至辅助以光环系英雄,或者是恢复系英雄的话。dq战队的推进方式,的的确确是常用速推六外塔,然后打压制,发育,最后再上高。

但是,别忘了一点,那就是时间。

这种速推流的阵容体系,从六分钟,甚至是五分钟的时间,就已经开始了推进,最多十二三分钟的时间,六座外塔全掉。

这才是dq战队速推流的打法。

这种打法,利用的就是技能的强势期,还有人数优势,单位数量需要很多。

防御塔根本攻击不过来,而自己这边可以快速清掉兵线,不让对面过来妨碍,甚至可以赢下团战。

毕竟有对线优势。或者说,必须要有对线优势才可以。

之后dq战队的话,就是利用技能优势,去打推进。

这个之前也说过,这种打法,其实就是用时间来换局势的优势。

从开始推进,到六塔全破,所用的时间,理论上是在七分钟到八分钟左右。

这就等于,在七八分钟的时间里面,dq战队是一直报团,并且五人单吃一条兵线的资源。而且持续的时间是七八分钟。

也就意味着,在整个推进的过程中,dq战队最多吃十四到十八波的兵线。

就算是十八波兵线,整体的经济还是有限的。金钱更是有限的。

那么对手呢,要是无视dq战队的推进行为,七八分钟的时间,兵线数量翻倍,野区资源可以打。甚至可以说非常正常的打野区资源,要是刷的快的话,五个人完全分开刷钱刷经济。

两条完全没有影响的正常兵线,野区随便打。

对于一些英雄来说,中单,甚至一号位,在六七分钟的时候,其实就有能够刷野的能力了。

也就是说,完全可以利用这六七分钟的时间,去完成自己的发育。

甚至不需要等到下次相遇,正常发育的对手,等级和经验,都要高于dq战队的速推流很多很多。

这个时候再强行开团,甚至是强行上高的话,那么dq战队可能是那个先崩溃一方。

所以在推掉外塔之后,dq战队是只能够选择发育。

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