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第1205章 不算固定的思维模式(2 / 2)

如果是正面迎战,那么自己会做出什么选择?依然继续推进?放弃推进,选择团战,还是直接离开?

如果是边路带线,那么这边是要放弃自己的目标,回去支援,推线,还是贯彻自己的目标,继续推进呢?

只能够说,刀塔的魅力实在是太大了。

操作,状态,战术,心理等等,都是会影响游戏走向的东西。还有细节,习惯,环境更多细微的因素。

真的是太多了,所以想要取得胜利,真的是不是那么简单的事情。

现在的alien战队,也是超过了et战队的想象,尤其是战术和心理方面的完全碾压。

而且不得不说的是,et战队,也的确是一支很容易受到别人影响的战队。

因为他们的思考模式是不一样的,中国战队的思考模式,更多的是要避战,然后去刷钱,刷资源,减少前中期的战斗。

而国外战队的思维就很更简单了。

那就是怎么打中国战队,因为国外战队苦中国战队久矣,所以本身的一种游戏乐趣的模式,和想要赢得比赛的模式,其实是重合的。

想要玩的开心,那就是干!不服就干,其实想要打的爽快,gank真的是愉悦度最高的事情了。

要比拿下比赛的愉悦度还要高很多,享受击杀的快感。

而国外战队就利用这样的快节奏,而且还是克制中国战队稳定打后期的一种战术,一直维持到现在。

其实也算是一种财富密码。因为版本的更新,主要还是在往快节奏无限的加入。后期不是不可能,也是加入了翻盘的可能性,从技能的形态,效果,甚至是一些机制的改变。

而et战队,算是国外战队的佼佼者。

那也就意味着,et战队的特点,和中国战队的特点,几乎是相反的。

中国战队主自身,主刷钱的话,那么国外战队就是主对手信息,主gank和击杀。

根据对手的信息,从而做出判断。

这是et战队的模式。而fighting利用的,就是这种et战队的思维模式。

gank模式。

其实为什么很多战队在面对国外战队的这种中期gank的模式下,很难生存下去。

首先国外战队的gank模式,就是gank加上压制的模式。

只要前期有了优势的话,那么gank的成功率就会增加,这个是必然的。而成功的gank的结果,成功的一方经济经验得到增加。相反,失败的一方,除了经济惩罚之外,还有死亡的时间惩罚。

这些惩罚加在一起,就算是一个相对明显的经济经验差了。

然后通过滚雪球,打压制的方式,限制发育,自己则是滚雪球的方式。

虽然并不是很明显,也不是很极限,但是的确是有这样的意思。

只不过现在的dq战队,或者是一些其他的战队,把这样的打法,极致化了而已。et战队的打法,别人还有很大的喘息的机会,但是dq战队那边是一点机会都没有。

而如何破解这样的打法。

其实很简单,那就是不要进入这样的怪圈里面。这一点是很常见的。

那就是很多天梯的玩家经常会出现的问题,那就是刷了送,送了刷。

这就是个死循环。但是也无法解除。

然后另外一个办法就是抱团,这也是最简单无脑的方式了。因为分散被抓,那么抱团的话,如果敢出现,那么就是翻过来的以多打少,通过这样的方式来找回经济和经验,而且还是从别人的身上找回来。

但是抱团会导致资源浪费,经验平分,这也是一件麻烦的事情。所以抱团是可以防止gank,但并不是长久之计。

而之后一个办法,就是转门用来针对复仇者战队这样的打法的一种极限的打法。

那就是做保护眼,保护自己。并且让酱油站路口去挡刀。

这个也是一种办法,毕竟酱油越杀,经济越低。等级低的酱油,复活的速度很快,基本上等于无限的消耗品了。

为了保护大哥的消耗品。

虽然不太愿意,而且还有一点很重要,那就是除了在有一些成长性英雄在对面之外。

这些办法,其实都是在于游戏当中的一些应对的方式。

之前不是说了吗,刀塔不仅仅是在战术和操作上,还有心理上。

而fighting的指挥,主要是在心理上的博弈。可以说fighting把孙子兵法研究的很透彻。

就是在搞et战队心态的。

et战队的gank失败率极高,而且经常抓不到人。

这就需要说道fighting的指挥模式了,那就是牵扯。这个方式,对于探究自己动向的战队来说,真的是太好用了。

et战队会追着alien战队的人来进行击杀,但是alien战队的英雄,行动的速度实在是太快了,有的时候能够看见一点尾巴,有的时候,干脆直接扑了一个空。

甚至有的时候,反而会掉进alien战队的陷阱里面。

这一点来说,et战队真的是头疼极了。

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