面对这一次前所未有的危机,不仅冒险者陷入了慌乱,还大地人也同样如此。/p
冒险者好歹还有着强大的力量,只是没有一颗战斗的心,以及发挥出自己力量的技巧而已。/p
可是大地人又有什么,他们所谓的骑士团面对这个数量的哥布林军团,一战将会损失殆尽。/p
哥布林只要生出来,或者刷新出来就是天然的职业者,而大地人想要培养出一个合格的职业者可没有那么容易。/p
只是大地人可以想到的事情,元易又岂能没有想到。/p
他借此时机,除了利用哥布林来逼迫冒险者放弃那些天真的想法,提高更多的战斗人员比例之外,还有一个目的那就是将原本的二十三个都市的伊斯塔尔整合。/p
那些人数只有数万的都市在元易的眼中基本上没有发展价值,与其如同鸡肋一般的留着,还不如将这些都市的人口打散融入其他的都市,从而让人力物力更加充足的发挥出来。/p
他打算在这一次的“地精王的归来”期间,将二十三个的都市整合成为了只有五个都市的国度。/p
其中伊斯塔尔作为首都元易打算再一次扩充十万人,让伊斯塔尔成为人口三十万人的都市。/p
除了伊斯塔尔之外,涩谷也是元易重点要发展的都市,他打算在涩谷聚集二十万人,重要性甚至在伊斯塔尔之上。/p
其他的三个都市都是围绕伊斯塔尔,秋叶原,涩谷而展开的,每一个都是人数十万的都市,从而将人力资源最大化。/p
那种分散式的配置,不利于元易的保护和统治。/p
相较于二十三个都市那种零散的布置,元易更加倾向于将人口聚集在一起,从而更好的发展和管理,也避免了资源的重复浪费和贵族的阳奉阴违。/p
单单从防守的方面考虑,五个都市显然比二十三个都市要容易防守的多。/p
以元易的力量,所谓的哥布林根本不被他放在眼里,即使有外敌来犯,他也可以轻易的奔波于五个都市之间,将外敌消于无形。/p
这一次的借势而为显然是成功的,在经历了出云骑士团消失,以及其他的都市基本上都被元易打击了一遍,又抽掉了一部分骑士团人数之后,这些都市已经完全没有了防守的能力。/p
面对元易的迁移命令,不管有多么的不舍,在哥布林大军的威胁面前,还是不得不舍弃了自己的故乡,踏上其他都市的旅途。/p
在这个过程中,元易在秋叶原发布了任务,募集冒险者前往各个都市进行物资的运输任务。/p
为了防止物资拖累人们的脚步,从而被哥布林追上,元易是强制命令所有的大地人只带上口粮和贵重物品进行迁徙的。/p
反正二十三个都市之间的距离本身就不远,就算是以普通人的速度,最多也不会超过七天。/p
在这个过程中,连各个马车上上面所搭载也基本上是老人和孩童,最大化的加快大地人的速度。/p
至于其他落在都市中的物资,元易自然也不会放过。/p
在运输方面,还有什么人是比冒险者更加合适的呢,有着随身空间,冒险者完全可以轻装上路,将大量的物资轻易的运输。/p
再加上单个的冒险者速度极快,往来之间基本上用不了多少时间,尤其是那些高等级冒险者和暗杀者这些速度型的冒险者,这一次的任务完全就是福利。/p
至于完成任务的奖励,基本上都是以积分式的方式记录,这些积分可以在元易这里换取各种物资,甚至可以换个老婆回去。/p
虽然像之前的那种远征短时间内是没有了,可是根据内部消息,一段时间后,类似的活动将会再一次展开。/p
只是这一次的女人基本上都是来自于那些人贩子,奴隶商人,甚至包括那些没有生活自理能力的兽人种,都会出现在活动之上。/p
相较于之前贵族家眷的侍妾身份,那些人贩子和奴隶商人的家眷就不会有那么好的待遇了。/p
尤其是那些参与其中的家眷,将会以真正奴隶的身份进行贩卖,算是以其人之道,还治其人之身了吧。/p
而那些没有自理能力的兽人种,将会是在元易恢复兽人种的地位之后,所必不可少遇到的问题。/p
在大地人这里的兽人种,基本上都是奴隶的身份,算是贵族的玩物,出现什么情况都不意外。/p
对于这些兽人种,元易将会在冒险者中寻找合适的成员进行照顾,只要不进行虐待,就当是养个宠物了。/p
这些兽人种在经历了残酷的折磨和训练之后,已经失去了自我,和一具行尸走肉差不多,等到恢复了自我认知,再依据自己的意愿是跟随自己的新任主人,还是申请自由。/p
诸多被暗中透露出来的福利,自然再一次引爆了冒险者的热情,尤其是那些喜爱兽耳的冒险者,几乎是迫不及待的加入庇护所公会,摩拳擦掌的打算大干一场。/p
这一次经由元易发布的任务很显然就是一个不错的任务,没有威胁,根据自己携带的物资价值和数量计算积分。/p
另一方面,元易还派出了自己的第一骑士团的成员外出打探哥布林的消息,时刻掌握哥布林的动向。/p
第一骑士团的冒险者在这段时间也成为了众人眼中的香饽饽,以至于被冒险者踊跃加入。/p
以冒险者无利不起早的个性,第一骑士团自然有吸引他们的优点。/p
事实上,在元易攻陷伊斯塔尔,成为伊斯塔尔的国王,并很快发动远征,将整个自由都市同盟的地区全部纳入自己的统治之下后,他的声望就在大地人那里达到了巅峰。/p
普通的大地人在得到了元易的一系列赋税减免的措施后,自然对于自己的新任国王感激涕零。/p