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90天若有情天亦老,我为暗少续一秒!(2 / 2)

gga联盟里面,的确有许多二星团队靠数量取胜,他们的游戏质量不值一提,作品数量却大的吓死人。/p

二星团队里面最著名的一个,就是兰芬的nit【硝基】游戏开发公司,他们从二十一世纪初期便秉承一个原则,那就是——“一周决定游戏生死”。/p

nit快速制作游戏的流程,可以被归结为打造4个关键支柱:核心玩法、metagame、支持在线活动的社交层,以及“魔力尘”(magicdust)。/p

林焰非常清楚,所谓的“魔力尘”就是指那些无法计划的内容,设计无法触及,敏锐的玩家却可以发现这些漏洞。如果在制作过程中发现太多“魔力尘”,硝基公司便会直接将游戏腰斩!/p

硝基公司制作游戏,第一周确认核心玩法,如果有潜力,便继续开发。他们在接下来的两周之内搞定剩余的工作,第四周便将游戏上架销售。从头到尾算下来,每款游戏甚至只需要一个月时间!/p

这种超快的节奏,让nit公司平均每个月都能出一款游戏,这十几年下来,光是他们公司制作出中型容量以上的“成功品”,便已接近两百款!/p

实际上,除了有些投机取巧的硝基公司之外,甚至某些三颗星级别的庞然大物,也都在核心计划之外,会分出快速制作小组,以数量拓宽市场份额,吸引玩家,提升在gga联盟的积分与综合判定等级。/p

三颗星团队中比较高调的“碧育”,早在2006年,员工数量就已经达到了6000人,堪称人海战术的典范!/p

而西国的“ea”,在2013年向gga联盟的汇总报告称,他们在全球各地分部总共有9370名员工!而今,这个数字已然破万!/p

恐怖如斯!/p

林焰不禁吸了口冷气——如今的焚天公司工作人员堪堪达到50人,个中差距,简直犹如天堑……/p

“碧育和ea,都是必须超越的目标!”/p

林焰并没有气馁,反倒果断给自己定下了一个长远目标。/p

想要建立一个气吞八荒、横扫天下的游戏王朝,林焰就必须扫除前进路上的一切障碍。/p

无论是碧育还是ea,任何拦路虎,都要被他乱拳打死!/p

虽然林焰这会儿踌躇满志,心怀世界,但外在表现却如同一条做梦的咸鱼——每天打打lol和泣鬼,在焚天官网论坛上跟水友们互动。/p

发展计划需要资金周转和前期准备工作,而这些他都安排了部下去处理,自己只需要耐心等候即可。/p

路要一步步走,步子迈得太大容易扯着蛋。/p

忽然间,林焰看到有一个投票调查问卷和一个话题被玩家们人工置顶,甚至已经水出了数十万楼的回复……/p

投票调查问卷是官方活动,用来调查焚天公司作品和员工人气的。/p

而那个被玩家们人工置顶的话题,标题为……/p

《天若有情天亦老,我为【暗】少续一秒》/p

“……蛤?”林焰呆若木鸡。、、.。/p

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