攻击判定角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕较长时间处于不能行动状态。
er一般来说是指成功将对手的攻击截击。
frame意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。
二择二分之一机会成功的词语。
浮空指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
down指角色受到攻击并倒地。