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没出息的真千金 20 完(1 / 2)

君心信息技术有限公司在《微光》大火之后经历了两年时间的沉淀。

这两年间,旧作搞了很多活动。

《crybaby》进行创意mod制作大奖赛。小哭包发行这么多年,热度经久不衰。玩家们在小哭包的基础框架上,开发出各种各样的mod,维系了这款游戏的生命力。于是,顾君心干脆开展一次mod大奖赛奖励优秀的mod制作者,她甚至大胆吸收几位制作者加入她的公司。

《星月湖畔》的dlc持续在出,增加了不同的剧情人物。如今这个系列交给公司里年轻团队负责。顾君心依旧负责出剧情脚本以及最终审核,但绝大部分的事情已交托团队。

《微光》的电竞比赛在陆行舟的努力组织下,经过重重障碍总算成功。陆行舟工作做得不错,但搞了两届比赛后,建议顾君心成立专属的电竞运营团队。虽然他可以做这些事情并且做得很好,但陆行舟更喜欢纯粹的搞技术。

三个老游戏依旧是顾君心公司的主要收入来源,从创作到现在,三部作品都卖上了一千万份。前期国内销量根本就不能打,但两年后在看,国内销量不断在庞升。

这个结果令人欣慰,这说明国内单机游戏市场正在扩大,说明只要继续拿出好作品,不怕赚不到钱。

除了维系旧作,这两年时间内,公司最主要的技术人员在打磨游戏引擎,顺便提升技术实力。

顾君心这是在为接下来一作夯实基础,她要干一票大的。

可外界一直对此不看好。

国内曾经也有人提出过自主研发游戏引擎,不只一家尝试过。可惜,借别人现有的引擎框架都做不好游戏,自己重头开始搭建,可靠吗?作出来的东西能看吗?

这是一次高难度的挑战,曾经做过的人都惨烈的失败了。

尽管顾君心已经多次展现她的能力,可依旧不被看好。

唱衰的人不少,认为顾君心怕是要将几年赚的钱都赔光,就连她的粉丝都没有信心,不敢吹。

“想做大游戏,一款适合自己的游戏引擎就是必备。况且,游戏引擎这东西并不神秘,也没牵扯到太高深的技术。你们不要把他想得太遥不可及。”顾君心信心满满。

她久违地开了一次直播,与粉丝聊到了新作的规划问题。

“我的游戏一直在做策划跟准备,这个项目很大,前期准备就要很久。但我们公司青年组的作品已经进入测试阶段。希望大家也能支持一下。”

这次开播的主要原因,还是宣传公司青年组作品。

一个游戏公司最好每年都能有产出,而且,公司不能只有一个制作人。顾君心交给陆行舟负责,陆行舟下放给他两个兄弟,成立了青年组。

他们分别领衔创作出两款游戏。

一款是类魂风格的高难度动作游戏,操作硬核的小众产品。另一款,是城市模拟游戏,搞起了末日基建。

顾君心对两款游戏都很满意,成品在她看来都很优秀。尤其,这两款游戏还是通过自创游戏引擎制作出来的。通过两款游戏的实验,他们进一步完善引擎。两部作品意义非凡,顾君心宣传也很卖力。

可虽然安粉丝们喊着会捧场的很多,但实际上对两款都抱着怀疑态度。

顾君心如今是怎样的地位?

独立制作人出身,做了三款游戏,三款销量都破了千万。

出自她公司的作品当然会受到关注,可没了顾君心的招牌,玩家购买欲.望下跌,正式售卖后,热度与销量与过往相比都大打折扣。

有人将顾君心捧上神坛,就有那么一群黑子看新作的销量不比以往就高喊“糊了”。

可顾君心的公司却开起了庆功宴。。

两者销量虽然比不上过往的成绩,但与同时期全球新作相比那也是名列前茅的优秀之作。国内同行间对比,那更是毫无疑问的胜出。

*

庆功宴之后第二天早晨,顾君心召集程序组、美术组成员开会。

每个走进会议室的人都努力控制激动的心情,他们都知道新的项目就要上了。两年来,一切工作都是为接下来的任务做准备。

顾君心与陆行舟进入办公室,他们手里都抱着一叠厚厚的资料,亲自发放。

“一人一份,我手里是新游戏的概念图与主要设计。”顾君心开始发资料,“你们陆总发的是各组成员工作进度表。规划都做好,希望大家能按计划完成。”

顾君心在办公室的黑板上书写了五个大字《大唐西行记》,附上简单的英文名tothewest。

大家有点懵,兴奋之余,又有点小失望。

本以为是原创,结果要搞西游ip吗?

看名字就知道,这游戏该是对古典名著《西游记》的改编。

游戏界对西游ip的改编还少吗?除了几款网游,效果都一言难尽。大多数都是拿来赚快钱的。前不久,某票房大爆的西游ip动画电影就出了一款游戏,还登陆了ps4平台,号称什么次时代最强,忙出200+的天价。结果质量差到白送都没人要。

这个ip虽然经典,但也太泛滥了。玩家对整个西游ip还有没有信心都成问题。

为什么顾君心会选择做西游题材?

大家心里或多或少都有些疑问,想提点意见,可什么都知道,此时发言也不妥当。

顾君心暗自偷笑。

她确实选择了西游ip,光是看个名字是或许觉得不靠谱。

如此选择是通过多方面的考虑与调查。顾君心既想做一款游戏展示国内文化,又不想放弃海外市场。武侠、仙侠海外市场很少有人get得到,选择经典ip风险小一点。

当然,旧ip也要新故事。为了讲好这个故事,她都不知道掉了多少头发。

“大家打开概念图,我来说说这款游戏。”顾君心点亮了ppt,正式开始她的演说。

《大唐西行记》是一款融合了多种玩法的开放世界rpg游戏。

游戏故事改编自唐朝玄奘法师的《大唐西域记》,而非古典《西游记》。当然,游戏内容不仅改变融合了真实历史故事,也加入了《西游记》《封神演义》《聊斋志异》《子不语》这类古典神魔鬼狐,还参考了《山海经》等资料,重新演绎了一个冒险故事。

主线故事很简单,大唐高僧玄奘法师欲离开长安前往天竺求取真经,却遭到当朝天子李世民的阻拦,不得已只能偷渡。最后求得真经,风光还乡。

“根据《大唐西域记》,玄装法师取经途径西域200多个城邦与国家。这些国家、地区都要作出来。整体概念图我已经画好,3d模型也完毕。当然,我们要做的国家与地区不止两百个,盛世大唐的风貌,未曾在原著中被提及的地区,都要做好。因为这个游戏是自由的,玩家完全可以走自己想走冒险路线。”顾君心道。

玩家可以按照主线支持的方向走,也可以选择各种奇葩道路。这些路上,除了风景,该有的城市、村庄都不能少。

每个国家,每座城邦,甚至不同村落,都要展现出不同的风土人情,体现他们的文化。让玩家在探索世界的同时,永远保持着新鲜感。

美术组的人瑟瑟发抖,他们感觉会累死。

游戏场景建设可以说是最耗费时间的工程之一,辛辛苦苦一个月,玩家几秒跑过去……很多他们费心的细节玩家根本不会留意,可他们又不能不做。

不知200个地图,这中间得拆分成多少个小的场景?美术组只有15个人,怎么看都不够。

他们感觉未来一段时间,将要生活在炼狱模式下。

程序组也好不到哪里去。他们感觉头发掉光提前变秃的那一天会提前到来。

“每个地区会安排至少20条支线剧情。”

那就是4000个条以上支线。

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