外景主持也意识到了这一点:“这样的组合对莫北向南来很不妙,不知道她在选择1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”/p
“好了,我们能听到游戏页面已经加载成功了,让我们来看看,莫北向南的情况如何。”/p
画面重新聚焦,这一次不再是真人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野区。/p
职业对战,通常情况下都用迷雾地图来抉出优胜者,这一次也不例外。/p
双方都是在一个看不见的状态下,用意识去揣摩对方大致上会在哪里,所以放视野显得尤为重要。/p
1个人对2个人,在视野方面已经处在了劣势。/p
“红区没人,眼我也插好了,她不可能过来反。”/p
“河道这里也没樱”/p
“这样的话,野区的资源岂不是都是我们的。”/p
现场的观众也发现了这一点。/p
“bey神这次不好打野了。”/p
“这样选确实太束手束脚,不过,bey神在哪啊,我怎么没看见。”/p
“在上路守塔?”/p
毕竟就现在这种情况,上半个野区相对来比较安全。/p
但像这样神隐在游戏地图里的情况,实在是太少见。/p
主办方也意识到了这一点,正打算切换视角。/p
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。/p
“什么情况?”/p
“红区的有问题?”/p
观众们还在猜测。/p
蓝方刺客这边已经丢了buff。/p
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