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他没有触摸到任何扭曲和黑暗的部分,只有光辉的,热切的,被抱紧时仿佛是被一道笔直的光劈开了身体。傲慢,狂妄,一往无前。明净锋锐的内核,闪着光诱惑他反复沉迷的本质,在无数次的相遇中从来都没有改变过……

殷域抱着他很久,轻轻地舔舐他,直到最后一丝凉意被血液奔涌带来的热度驱散,只剩下缱绻舒适的温度。在被门口和地面渗进来的凉意重新浸透之前,两人总算想起了还可以回到沙发上,因而之后得以在略显昏暗的光线中挤在一起,窃窃私语。

殷域两三句话说明了咖啡厅发生的事情,然后来了一句让陆攸顿时打起了精神的总结。

“夜晚可能是游乐园的一个弱点。”他说,“我猜,它布置那些怪物最重要的目的,不是想增加伤亡——它是想阻止玩家在晚上出门。”

第104章讨论

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在夜晚放出游荡的怪物,是为了让怪物杀人——这个看起来显然正确的逻辑,仔细想想却是有点问题的。比起只在外面活动、玩家只要不出门就不用担心的怪物,让恶灵在每天的任何时候都能随意附身、或者哪怕只是放任心怀恶意的人们趁夜偷袭,肯定会有更多人因此而死。

今天晚上发生的事情,就是这一点的明证。那些看似凶狠的怪物,其实反而让伤亡减少了。

对于一个以人类为食、通过吞噬血肉获得力量的怪物来说,这种给自己设置障碍的表现明显不太正常。在别的时候,它明明还是会挺主动地创造有利条件的——和“恶灵”的合作就是如此。

原本游乐园只能通过项目杀人,碰上胆怯不敢搏命的玩家,宁愿不离开也不肯去参与项目,游乐园也只有养着他们了。问题是……被消耗的那些食物饮水,也都是它的力量化成的啊!人没吃到反而一直被吃,简直是在做亏本买卖。

等到突然有一天,来了一个能够附身的杀人狂,游乐园大概是迫不及待地创建出了新规则,要处理掉那些混吃等死的讨厌“寄生虫”吧——还期望着想集齐印章的人有了动力,唯恐被杀后没印章复活的人被求生欲推动,不参与项目,也会主动或被迫地卷入自相残杀……再加恶灵每天勤奋地到处蹦跶,在此之后,游乐园总算能多吃几顿了。

分析到这里时,陆攸有种感觉:“复活”这条规则,说不定是为了保护恶灵才有的……这么好用的刀,不想被轻易毁掉,必须要能重复利用才行。要不然,只加上“杀人夺取”这一条规则就够玩家们内乱了,能复活反而是在降低猎杀的效率,还会额外增添消耗。

这个游乐园比较坑人的一点是,只有“集齐印章的卡片能作为离开的通行证”这条规则,是明明白白写在火车站告示牌上的,别的什么都没写,全是之前的玩家们用性命堆着总结出来的——说不好听一点就是猜的,并无保证,只是暂时没出现反例而已。

当初殷域来到游乐园,恶灵导致规则变化,也没有什么全园广播向玩家们宣布。友好相处的同伴突然翻脸,先发现规律的人先开启猎杀,更多人什么都不知道,就这么莫名其妙地死了。包括殷域自己,将那团会在“突然发疯”的人死后冒出来的“黑线”、与他之前身边人们的变化联系起来,也是一段时间后才确定的事情。

现在殷域提出的也只是猜测,不过他有这个想法应该已经很久了,而今天发生的事情让他又排除掉了一个干扰选项。

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