“哟,”暂停了音乐取下耳机,黑羽将耳机线随意绕了绕塞进了口袋里,“好久不见啊。”
“如果我没猜错的话,”他那什么也没有发生过的态度,让江户川有点意外,“有关‘修正’的事情,宫野应该已经和你说过了?”
“嘛...多少也了解到一些。”黑羽的眼神暗了暗。
和世界线的修正什么的无关,他也是之后才了解到这一点的。他的消失,完全是出于自己的决定。
在被问到“你是否希望从当前的状况中逃离”时,黑羽犹豫了。之所以会犹豫,大概是因为“想要答应”的想法盘踞在脑海中挥之不去。犹豫引发出背叛感,背叛感演化成了内疚。而这样纠结久了,“这样下去真的好吗”的声音便开启了循环播放,在潜意识中循环着漫无止境的自问。
“想要逃跑”的想法驱动着内心。该如何向侦探解释这样的心理,黑羽尚且还没有明确自己的态度。
不过今天的小侦探似乎只是来闲聊的。
“我问你,”他踢着地面上的石子,“玩游戏的时候,如果想要打通一个结局,前提是什么?”
“前...前提?我想想...”这个问题倒是在黑羽的意料之外,“唔,不手残?”
这的确是将很多游戏打通关的大前提了。江户川没好气地翻了个白眼。“这种时候你就别损我了,也有很多游戏是不需要操作能力的吧。”
“那你倒是说说,打通游戏还需要怎样的前提?”
江户川的表情重又变得严肃。
“前提就是,那个结局有被写在系统里。”
自由度再高的游戏也无法脱离其既定程序,倘若有玩家硬要通过复杂的操作以试探游戏编制以外的东西,那十有八九会触发bug,甚至导致游戏的全盘崩溃。
不存在的结局就是不存在。无论尝试多少次,那个假想中的未来也不会到来。
可是尝试就是尝试过了。就好像是潘多拉的盒子,说好了不能打开就绝不能打开。就算看到了里面飞出来的东西,并最终拼尽全力将它们全都塞回去,“盒子被打开过”的事实,已经不会改变了。
江户川叹了口气。
他打开盒子,然后发现里面装着些木质的零件。尝试将那些零件拼接回原本的样貌,这是符合逻辑的做法。于是他这么做了。
他转向黑羽。
“你知道忒修斯之船么?”