尽管每一个面都不过是狭隘的切片,可当它们聚合在一起,便构成了整个空间,构成了我们的世界,和我们尚且看不到的世界。
可这些都只是围绕一个固定的点,一条固定的直线所诞生的世界而已。当那个点开始活动,那条直线改变了位置,世界便无穷无尽。
在空间中确定另一个点,并从之引出另一条线——现在我们可以拥有一个平面了。一个广袤无垠的,切割了整个宇宙的平面。
同一平面内,两条直线若不相交,则注定平行。而当它们有了交点,便可以创造出更多的平面。
一个点可移动的范围由单维升级到了多维,世界开始拥有厚度,变得立体。可无论那个点如何移动,它都无法离开自己所在的直线。
点确定了直线,直线是它的囚笼。
而被一维的时间所截取的世界的碎片,没有另一种可能性。
在那之后的几天里,灰原又联系了一次江户川,说是上次的bug已经修复了,博士请他再来帮忙测试。
不情不愿地,江户川还是去了。
“又把我叫过来,真是搞不懂博士是哪根筋搭错了死不悔改,”在玄关换下球鞋时,他这么抱怨着,“都说了找我测试游戏总没好事,没准游戏就是因为我才出bug的。”
这种情况通常而言要怎么解释?Bug体质?
“确认修复后的bug确实不会再出现,这也是测试员的工作不是么?”
“可我不是什么测试员,”江户川没好气地甩开左脚的球鞋,“对我而言,不管bug有没有修复,游戏还是同一个。”他俯下身去解开右边的鞋带,“同一个游戏没有玩两次的必要。”
对他这消极怠工的情绪,灰原没有多加评价,而是不着痕迹地转移了话题。“看来你支线任务玩得很开心啊,”她抱臂靠在玄关的墙壁上,“这两天有联系么?”
她没有指明这个联系对象是谁。江户川摇了摇头。
“还是完全没有消息,”他站起身,将换下的球鞋踢到一边,“他家我也去过了,依然见不到。”
一来二去,经常被江户川作为参照对象的灰原,也对频繁地被问到些奇怪的问题感到厌烦了。在她的再三追问下,某个在假设彻底证实之前不会轻易的侦探终于将自己一直以来在摸索的难题全盘道出。
“按照你的说法,要想见到面,就需要达成一定条件,创造某种理由,”用自己的思维理解了江户川的理论,灰原简单直接地得出了结论,“那你们见不到面的原因,不是显而易见么?”