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世界不会围着谁转,事物的发展也不会以某个人的意志为转移。

比赛仍在进行,独立捉对厮杀的四个近战选手相互间互成援助、形成拉锯之势;眼见只靠近战无法制造突破点,双方远程同时调整战术……《万事皆空》的猎人选手和《君临》的游侠我自横刀齐齐脱离自家后方、绕过中间交火带、向对面的治疗施压!

都是追求极限敏捷的职业、都有弓弩武器精通、都是二十五米的最远攻击距离!更有意思的是、双方放出的第一招都不是控制技能、而是主打伤害的进攻技!

“思路很清晰,起手就交CD较长的控制技能在僵持战中没有什么用,倒不如先压血线、把控制技留到刀口上。”言尽于此道。

“两边的治疗都做出走位……但持续走位会被打乱对队友的治疗援护、很容易被抓到空挡,这样的话《万事皆空》似乎稍稍占了点便宜,奶骑是可以硬抗一波伤害来稳血线的。”风轻殇道。

言尽于此笑道:“这个倒不一定了,《君临》的奶牧是墨笙笙啊……看!墨笙笙没有向侧面规避、她直接靠近战团,萧文远也跟着她动了!”

“哎哟,这下倒是……对面要麻烦了!”风轻殇道。

《君临》战队作为大后方支援的奶牧和暗牧同步向前推进,场上形势瞬时一变——脆皮的治疗和法系在常规对战环境下自己往前靠叫送人头,但在对方并没有集火条件的情况下前靠、那就叫做有目的性的战线前推!

《万事皆空》的猎人玩家视角更广、马

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