第五章第一节小说与游戏之间1
本章是该系列文章的最后一章。严格地说,这数万不知所谓的文字,对于打造一个大家都期待已久的本土奇幻体系来说,毫无贡献可言。不过我相信自己还是提出了一点新颖的东西。至少它提供了一条在游戏中表现武术精神的独特思路。这是那些长久以来,一直肤浅地模仿西方奇幻体系的国产游戏制作传统所不能及的。
因为中国的武侠精神和西方的骑士精神存在根本的矛盾。这就是为什么,你很难在d&d体系下,创建一位一袭布衣,一柄三尺青锋,不穿厚重盔甲,不拿双手武器,不双持两把武器的,中国武侠故事里,典型的剑侠形象。对于滞后西方数十年的中国游戏产业来说,模仿并没有错,也是理所当然的。然而不能从根本上解决这个矛盾,而肤浅地模仿,我们就永远不能在国产游戏中,嗅到地道的武侠味。
因为笔者自以为是个网络写手(实际上是个一分钱都还没从网络写作中赚到的小白),所以对小说的关注远超过游戏。之所以写这些关于游戏的文字,源于一些历时已久的想法,及难以言喻的冲动。
对于小说和游戏之间的联系,我总有一种说不清道不明的直觉。也许正是这种直觉促使我花费不算充裕的时间,去探索游戏深层的一些东西。我相信这些东西会对我的小说创作有益。直到我看到以下的转载文章,我的这种模糊的信念终于清晰,而更加坚定了。因此,本章我就偷个懒,用这篇转载文字填平这个坑吧。这之后,我将再次闭关相当长地一段时间,直到完成我的第一部真正意义上的小说,你将会从中看到这数万文字的精神。
小说和游戏之间(上)
本文曾刊载于杂志「新游戏时代」
作者为台湾同胞
在前两期的rpg教室中,笔者大概地跟各位读者介绍过「被遗忘的国度」(forgottenrealms)于计算机平台上,开创新局的两部主要作品:《光芒之池》(poolofradiance)与《青色枷的诅咒》(curseoftheazurebonds)。对于许多老一辈的玩家而言,这两部作品是带领他们进入「被遗忘的国度」世界的主要关键。但是对于许多英文不是母国语言的国内玩家而言,和「被遗忘的国度」的接触仅止于此;他们在「金盒子系列」之后,需要等到《柏德之门》问世之后才得以和久别的「被遗忘的国度」相逢。