作为一个现代人,你也许依然相信鬼神的存在。可你千万不要告诉我,你依然以为大地是方的,天上的星星都是某个巨人的毛发变的。那无疑是一件很囧的事。
人类的文化对鬼神的需要或许还将存在很长时间,无论是信仰,还是娱乐,对于需要鬼神的人来说,为鬼神营造家园,无疑是一个永恒的主题。
随着人类对世界认识的扩展,古人为鬼神营造的家园逐一崩毁。自从证明大地是球状后,世界便没有了中心和边界。没有中心的世界,便没有了须弥山。没有边界的世界,也没有了归墟。自从潜水艇问世后,海底便没有了龙宫。自从飞机翱翔天空,火箭飞上太空后,云端便没了天堂。自从矿井深入地下后,地狱也不知所踪。那远古奥林匹斯山上的众神啊,你们去了何处?那恢弘的史诗啊,是否还能煽动人类的浪漫情怀?
水能载舟,亦能覆舟。科学曾经颠覆了神话,却又开辟了新的神话领域。在那神秘的多维空间里,人类正在建造新的神殿。在那遥不可及的行星上,我们正在编织新的人类传奇。而这一切伟大工程的先行者,就是d&d的设计者和它的玩家们。正是他们创造了令人叹为观止的多元宇宙观。
存在即合理。为何要有多元宇宙?多元宇宙的作用是什么?这些问题恐怕只有多元宇宙的设计者才能准确回答。其实就连这些人也未必能准确回答。是的多元宇宙的设计者不是一个人,而是一群人。不是一个名人,而是一群平凡的玩家。平凡就是一个伟大的隐者。是的,我们震撼于某些伟大的鸡蛋,却难以寻觅下蛋的平凡母鸡~~囧。于是,笔者只能根据自己的理解,解释多元宇宙的存在意义:
第一,多元宇宙的实质即是多元文化。奇幻故事的理想即是说尽多元文化的人类传奇。它体现了d&d玩家博大的胸怀和向往异域文化的猎奇心理。在多元宇宙的中心——主物质位面(theprimematerial)里,你可以添加任何地球上已有的神秘主义文化,也可以添加自己设想的新奇世界,并为这些不同文化的世界,开辟互动的途径。人类传奇作为奇幻故事的中心,物质化为多元宇宙的中心——主物质位面。
第二,尽管是为了娱乐,对于d&d玩家来说,在符合现代人认知水平的前提下,在一个看似合理的未知之地,为鬼神营造家园的主题却依然不可避免。外层位面正是为攻克这一主题而设计。
第三,创世和灭世是宇宙的第一和终极命题。元素位面的设计,为多元宇宙的创生和灭亡提供了理论依据。也为奇幻世界景观之无法脱离现实痕迹提供了另类解释,因为它们均源自相同的元素:水、火、土、气、正负能量。
即使是d&d的多元宇宙观,也因牵扯到哲学和科学内容,而曲高和寡。因此,本章将通过如下几节,尝试展示《玄牝之门》的多元宇宙观。