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第四十三章 准备 二(1 / 2)

宝箱是个好东西,有可能会是金币,也可能是宝物,可能是兵,也可能什么都没有,还有一个可能就是经验了,只是这个几率会非常低,因为这经验是战略经验,是可以带出战略任务的。不管获得什么,前提是一定要战胜宝箱的守卫,不然什么都不得到。

“你看到一个宝箱,忍不住上前打开,却不小心触怒了宝箱的守卫,他们要你为此付出代价!”

钱言刚一触摸到宝箱,就收到了系统的提示,接着被传送到一个特殊的空间,这是宝箱所特有的空间,只有战胜里面的守卫,才能获得宝箱里的东西。

守卫宝箱的是30骷髅兵和20丧尸,分别站在宝箱空间的各个角落上。这宝箱空间是个半径为750米的圆形空间,而钱言出现的位置正好是圆心位置。

如果只有30骷髅兵的话,钱言还有轻松拿下的自信,但多了这20丧尸就不同了,虽然丧尸一样不能破十字军的防,但每次都能造成2的伤害,这可是骷髅兵的2倍,除此之外hp150,足足比骷髅兵的2倍还多。

钱言宁愿这20丧尸换成40骷髅,情况也会好上许多,hp少,意味着单体造成杀伤的时间少,换句话说就是他的损失会少很多。

扫了扫四周,钱言做出了判断,把枪兵留在原地,而他自己则带领着两个十字军冲向离丧尸最远的那10个骷髅兵。

怪物的站位,如果相邻两点连成一线的话,就是个等边的五边形,僵尸的位置恰好为相邻的两点,这让钱言很容易判断出最远的那一点是哪点。

十字军速度60米每秒,而对应那一点的骷髅兵速度为40米每秒,7.5秒后相遇了,而其他位置的怪物依然沿着半径向圆心的枪兵靠拢,在那枪兵阵亡前,不会向这边靠过来。

因为那枪兵对怪物来说是能造成最大杀伤而己方损失最低的,根据攻击判定,他们会优先攻击枪兵,除非这其中有别的兵攻击到他们,这也是钱言把那个枪兵留在中间的主要原因。

为了便于叙述,钱言冲向的那点骷髅兵为a,左边的为b,右边的为c,丧尸则分别为对应的e和f。骷髅速度每秒为40米,7.5秒b和c前进了300米,而丧尸速度为30米每秒,此时e和f前进了225米。

攻击12,伤害7-10的十字军每次能对防御4的骷髅造成最少15*2=30的伤害,两个十字军则是60,而10个骷髅,总hp为600,攻击频率为0.6的十字军需要6秒才能解决到这些骷髅。

20级的钱言攻击力20,基本伤害2,也提供了不少输出,实际上解决到这些骷髅兵只要不到5秒时间,己方损失的hp也十分有限。

解决掉骷髅兵a后,钱言继续前进,而十字军则向骷髅兵b前进,此时b和c又前进了不到200米,而e和f才前进了130多米,这时钱言命令枪兵开始移动,朝着十字军的方向。

由于枪兵的移动,b、c、e、f的轨迹也随着他而改变,十字军很快就和骷髅兵b交上火了,而在此之前,钱言已经达到原本骷髅兵a的位置,放下了木塔,然后他朝着骷髅兵c杀了过去。

玩家的速度和兵种的速度不同,有着另一种计算方式,钱言的职业是农民,速度为中等,尽管不清楚这中等到底有多快,但钱言起码有了一些认识,那就是这中等不亚于速度为8的达尼,不然当初就卡不住达尼了。

如果凤凰的速度在《英雄》里没有改变,还是21的话,那这个中等估计是它的一半左右,至少也是10。当然这也只是钱言的推断,如果是10的话,那系统早就该标出来了,而不用中等来表示。

或许系统这么做,就是为了加强玩家吧。不管系统的目的是为何,钱言确实是享受到了其中的好处,他很快就追上了骷髅兵c,不过他并没有就地展开战斗,而是打了就跑。

由于受到攻击,骷髅兵c转换目标,向钱言追去。这正是钱言的目的所在,他一边引,一边往后退,现在需要的就是时间,一旦木塔落成,一切都变得轻松起来。

钱言煞费苦心,如此布局,就是为了给木塔找一个好地方的,没有木塔的帮助,他损失一定很大,如果一开始把木塔放在中间,损失同样很大。

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